前言

這次的主菜終於要上場了。
就是許多人想看的《ファイアーエムブレム トラキア776》。

老實說寫這種對我來說如同老朋友般存在的遊戲,
不是很好寫,也許是太過於了解,所以怎動筆反而讓我很難下手。
這遊戲實際玩法其實不太好寫,要寫給新手看得懂更是難上加難。

對前作幾作有興趣的麻煩自行點連結去看,這裡不多作介紹了…


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聖火降魔錄 托拉基亞 776
ファイアーエムブレム トラキア776
Fire Emblem Thracia 776

發售平台:SFC
遊戲類型:S.RPG
製作公司:任天堂
發售日期:1999年9月1日發賣(2000年1月21日卡帶版發賣)
遊戲人數:1

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關於托拉基亞776的二三事

在《聖戰之系譜》完成後,
FE生父加賀昭三對這部由於時間倉促完成的未完成品其實很不滿意……

聖戰之系譜一開始是打算以"三部曲"形式推出的,
第一部以辛格爾德為主,
第二部以塞利斯主,
第三部則是以兩代人們的再會

但是由於時間倉促等諸多原因(做了2年多還嫌時間不夠,汗……),
最後刪去了第三部的全部內容——
無怪乎加賀對系譜這「原本應該更好」的作品不滿了……

之後,加賀對紋章新作的製作打算是把遊戲的舞台重新放回到阿卡內亞大陸——
但是由於內容的龐大與SFC的機能所限,最後決定將該作開發在N64上——

在此之前,他本人也希望能把系譜的內容再最後做一個交代,
於是就有了776這麼一個外傳遊戲。

加賀本人也表示這遊戲是對系譜的補充,
所以是針對廣大系譜的玩家而製作的。
算是聖火降魔錄系列的第5部作品。

而決定在N64上開發的聖火降魔錄原本定為第六部——
後來據說因為加賀與任天堂在意見上出現了分歧,
776完成後加賀就離開了IS(製作聖火降魔錄的公司)。

而有關加賀的一切776的初期設定、訪談等珍貴資料,則在不久後全部刪空……
N64上的聖火降魔錄也從此夭折……

關於776的一些補述

本作776是以聖戰系譜中的人氣角色里佛也就是喬安跟艾絲琳的兒子為主角,
主要是敘述在里佛跟聖王賽利斯合流之前,解放多拉基亞的戰役。
裡面對一些聖戰系譜中第一部的角色在巴哈拉之戰後的去向,
有些許的補完,不過也留下不少謎就是了。

這作品可說是超任最終期的傑作,發售於1999年,
在當時大多數的主力作品已經開始移向PS,N64上來開發了。
而任天堂卻在這時發表像聖火降魔錄這樣的大作在超任上,著實讓人吃驚。

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前情提要

尤格多拉爾(ユングドラル)大陸,便是本作的世界。

在大陸東南方的托拉基亞半島,原本是被山脈所阻隔,
分為北方豐饒富裕的曼斯塔(マンスター)地方及南方貧瘠的托拉基亞王國。

北方眾小國林立,其中的連斯塔王國王家繼承百年前十二聖戰士中,
槍騎士諾華(ノヴァ)的血統,同時也是神聖武器地槍的使用者。

而托拉基亞王國王家的祖先則是同為十二聖戰士之一,
諾華的哥哥龍騎士達因(ダイン),使用聖器天槍。

兩國百年來爭戰不休,托拉基亞王國為了北方肥沃的土壤屢次侵犯,
總是被以連斯塔王國為首的北方國家所擊退。

亂世再起。

大陸最大的國家格蘭貝爾(グランベル)王國與周邊各國發生戰爭,而其本國也起了內亂,
最後為格蘭貝爾對他國征戰無數的席亞非(シアルフィ)公國公爵之子,西格爾德(シグルド),
其本人及所率領的軍隊因宮廷鬥爭,被誣為叛軍而遭殲滅。

在掃除國內原來各龐大勢力後,
維多瑪(ヴェルトマー)公國公爵亞爾衛斯(アルヴィス)娶元西格爾德之妻,
巴哈拉王家公主蒂亞朵拉(ディアドラ)為妃,成為格蘭貝爾帝國皇帝,
將周邊各國納入統治範圍。

當時的連斯塔有著「諾華騎士」稱號的王子修安(キュアン)與西格爾德為好友,
帶著槍騎士團北上打算穿越伊度(イード)沙漠,前往軍援。

然而在這場被後世稱為「伊度的屠殺」的戰役中,
連斯塔軍遭托拉基亞王托拉邦特(トラバント)率龍騎士團偷襲,
修安王子,其妃西格爾德之妹艾絲玲(エスリン)及槍騎士團皆葬身於沙漠中,
兩人年幼的女兒亞爾提娜(アルテナ)公主則下落不明。

此時在連斯塔本國尚餘一半兵力,
雖然聯合曼斯塔地方各國,勉強地抵擋托拉基亞國的侵略,
最後仍被盟國科諾特(コノート)所背叛而慘敗,國王也戰死。

擊敗了宿敵連斯塔王國,托拉基亞眼看著終將拿下北方土地,一統托拉基亞半島,
格蘭貝爾帝國卻派出軍隊,於梅爾根(メルゲン)谷之役中大敗托拉基亞軍,
托拉邦特只有暫時放棄吞併曼斯塔地方的野心,退回了南方,
帝國也因此將托拉基亞半島北方收歸統治之下。

之後兩國約定互不侵犯,而在半島上保持著微妙的勢力平衡。

而正當連斯塔城陷之時,深受修安王子信任的騎士弗因(フィン)帶著修安的遺兒,
年幼的王子里弗,與極少數的同伴突破重圍逃了出來。

在那之後,里弗等人為了逃避帝國軍的追殺,過著顛沛流離的日子,
經過北托拉基亞各地,最後在東海岸的小型開拓村非亞那(フィアナ)暫時定居下來,
並受到非亞那女領主艾維爾(エーヴェル)及許多人的幫助,リーフ的身心也逐漸成長了。

而在托拉基亞隔著伊度沙漠的遙遠北方的伊薩克(イザーク),
為了反抗帝國軍愈趨殘暴的統治,以西格爾德之子,
人稱「光之皇子」的賽利斯(セリス)為中心,新的力量正慢慢聚集著。

格蘭曆776年。

年方十五的里弗,他的「聖戰」才正要開始......。

下面是遊戲中簡介這段歴史的說明圖片…


當時光流逝,十二聖戰士已成為傳說
一場大動亂席捲了尤格多拉爾大陸全境


在伊多沙漠,喬安與艾斯琳受到多拉基亞軍的突襲
雙雙戰死在遠離家鄉的異域


因為兒子的悲劇爾出戰的蘭斯特王
最終也由於盟軍康納特的出賣而失敗


多拉基亞大軍趁機向蘭斯特城展開了攻擊
蘭斯特的士兵浴血奮戰,但無奈敗局已定


這時,一個年輕騎士帶著年幼的王子里弗逃離了王城
偎在菲恩的懷中,小王子凝視著遠方的城堡
他是否理解,那映入眼中的殘忍景象?

故事這裡就不多作介紹了,故事因為縮短在776年內。
以至於整體的情節比不上聖戰系譜(聖戰系譜的確是很難見到的一部經典)

對於這種龐大的故事情節,我是覺得還可以多出一些類似776外傳的作品來補完。
不過目前是沒機會了。

前作相關重要人物


里佛

喬安跟艾絲琳的兒子 ,也是外傳776本作的主角。


菲恩 這張是前作初登場時的年輕模樣

連斯塔國的騎士,
從喬安時期就追隨的忠實家臣,也是保護里佛奮力殺出重圍的人。
同時也是撫養南娜(ナンナ)長大的人,
從前作開始玩的話,對他會有特別的感情吧。


辛格爾德

前作主人公是也,為席亞菲家族的長子,繼承聖劍的血統。
被自己信賴的阿爾維斯所背叛,失去親人、朋友甚至是妻子。
悲劇的一生充滿了無奈,死於王都巴哈拉之戰。
他傳說中的RPG三大悲劇的主角之一。




喬安

連斯塔國的王子 ,地槍的繼承者,是辛格爾德的好友。
娶了辛格爾德的妹妹艾絲琳,是第二部裡里佛跟阿爾蒂娜的父親。
最後死於天槍的繼承者龍王托拉邦特的手上。


艾絲琳

辛格爾德的妹妹,喬安的妻子,當然也是里佛跟阿爾蒂娜的母親嚕。
在跟隨著 ”喬安” 前往救援辛格爾德的途中,
遭遇到托拉基亞的龍騎士團攻擊,夫妻一起戰死於沙漠之中。


龍王托拉邦特

天槍的繼承人。
為了統一 ”多拉基亞” 不讓人民繼續痛苦而奮戰一生。
最後為了平息戰爭將天槍交給兒子 ”亞里奧” 後,前往與 ”里佛” 等人決戰。
他雖然殺了喬安夫婦不過他為了人民奮戰的精神卻不容抹滅,只是因為立場不同。

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系統

相較於前作大力改革全新系統,
如戰場改成有數個大「地域」同時存在,
以城為勢力點,畫分出每個勢力地區的戰術地圖玩法。

本作反而走了回頭路,改回跟一代紋章之謎一樣的章節式玩法。
而前作最創意的城鎮的相關設計,血統玩法,戀愛系統,財政獨立化…
等設計在本作也都沒採用了。


776的開頭

原則上776的作品結構是五成取自紋章之謎,
像武器跟財產改回軍隊共有,編成畫面,遊戲流程,人物支援關系等等…大都是延用紋章之謎。

只有二成取自聖戦の系譜,
如技能、職業、武器熟練度、還有個人專用武器等設計。

最後加入了三成的新意,創新的部分是多了體格參數,
同行與捕獲,再行動,疲勞度,軍師系統…等等。
新加的參數並不是沒有具體作用的設計,而且還大大影響戰術玩法。

某方面來看,這作品並不墨守成規,而是在舊有體制中求新求變…
這種關於創作力上的魄力表現我們應該給製作團隊按個大姆指。

不過這作品並不適合剛入手的新玩家,因想搞懂這些系統不是這麼容易的事。
加上遊戲的難度之高,可說是歴代之最,所以這作品在系統上的突破也是蠻二極化的評價。

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遊戲進行

一開始會先有故事交待,這部分通常只是看圖說故事而已,比較沒啥好談的。
接著,除了第一關之外,會進入部隊編成畫面。


看圖說故事


編成畫面

當然這畫面通常主要的功能還是作為調整出擊人物與裝備之用。
部隊編成畫面主要的作用就是查看地圖,
看有沒有什麼敵人是需要注意的,
有那些裝備,人物,是必需要說服,或補抓的,
還有查看戰略點,像是村鎮、逃脫點、壓制點,
最重要的就是查看敵方的盜賊動向,這類的部隊身上通常都有不少好東西。


相關的重要建物

以上是過關條件一般像王座,門、到達點,都會直接過關,只有脫逃點需要特別說明一下…
脫逃點要先讓其他同伴逃亡,主人公如先行逃亡的話,沒逃走的同伴會被敵人捕抓,
被捕抓的角色形同死亡,將來不會再出現,也沒機會救回。

民家的作用是取得重要情報與物品,
不過本作多了讓特定人物進入才能取得特定物品的設計。

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人物資料

換一張妹妹的圖來解說好了。XDDD


表一

原則上這作品有二張個人情報資料表,
表一是個人基礎能力一般是延用紋章的設計,
玩慣聖火的人都知道這些能力是啥作用,
這沒啥好說明的,以上所有的值,上限都是20,
當中比較需要說明的是多了個體格值的設計。

體格的作用意指人物身體的強壯程度,
在使用「捕えゐ」「かつぐ」「ぬすむ」指令時有影響。
這值在這遊戲非常的重要,為何重要下面等一下會有詳解。

頭像右邊是目前作戰能力結合武器後的作戰能力。
這個影響比較大,這是作戰能力的根本。
攻擊力,必殺率、回避率、射程,這遊戲都有詳細的列表。


表二

表二是個人狀態與武器熟練度跟特技的資料表,這表是延用自聖戰之系譜的系統。
不過有多了一些新設計,這也是比較需要說明的部分,以下只說明重要部分。

指揮:
以★表示,有指揮能力的角色在MAP上時,
每一★能提升同軍隊者,所有單位3%的命中率和回避率。
而這作品代入了軍師系統,主角利夫本身是無指揮能力的,
軍師加入後、利夫的指揮欄會增加★數,若失去軍師也會減少★數。

指揮能力在這作品中的影響力真的蠻大的,
像你在跟敵人作戰時,會覺得有的小兵特別猛,但查看能力又沒啥特別的,
主要的原因就是因為有強力的指揮官在身邊,
這時只要先打死指揮官,就會發現其他敵人作戰能力會弱了好幾成。

不過可能是製作單位覺得這能力太強了,
所以我方取得這方面的加成值就不多了。
取而代之的是我們有人際關系支援,不過這是隱藏值,
對不了解的新玩家來說玩起來還蠻吃力的。


行動:
以★表示該角色行動終了後再一行動的機率(★數 x 3%),是不能提升的能力。

這也是新數值,作用形同多一次行動機會,簡單說就是二回行動。
這是個蠻破壞遊戲平衡的設計。

同行:
一樣是新資料,捕了敵人或背了同伴時此欄會顯示同行者的名字。
在狀態畫面中按A 鈕可切換至同行者的狀態畫面,下面會有詳述。

疲勞:
新數值,表示疲勞度。
疲勞會因戰鬥過程、使用杖、盜取等行動而提升,
超過MHP時將造成無法出擊的情況(八章後)。
上述的MHP值是指最大體力值。

這也是本作新代入的系統,不過實際上玩起來感覺上只是試驗性質的系統,
本來強力的角色,在連續作戰的情況下疲勞度會上升是很正常的,
但在聖火中這值的提升並不影響戰鬥力,所以有點形同虛設。
但如果會影響戰鬥力,在這高難度的戰棋遊戲下又顯得有點不近人情。XDDD

雖然過度疲勞的影響之下會導致下一章無法出擊,
但有S藥水可回復,所以在適當的分配下對作戰的影響力有限。

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關於體格的實際用處是?

遊戲中有三個指令「ぬすむ」「捕えゐ」「かつぐ」,體格對這三個指令作用非常大。
其中捕抓與偷這二個無恥的指令,就是776的靈魂所在。

這一代我軍沒有錢,所有的錢,武器,魔法,道具,
都是靠搶來的,不然就是偷來的,
上至高官貴族,下至殘兵敗將,也不管對方是誰,男女老少,貧富貴賤,
只要是敵人就無一不搶不盜,化敵力為自力,
其實玩到後面會覺得主角軍根本就是強盜集團。XDDD

ぬすむ:
有此技能者,在與速低於自己的敵人臨接時,會出現此指令。
一次可盜取一樣重量比自己體格低的東西。

有趣的事,敵人手中沒武器還會自已跑去買武器,讓我們得以繼續幹裝備。XDDD

捕える:
可直接攻擊的角色在與比體格自己低的敵人(騎馬系除外)臨接時會出現此指令。
以捕える進行的戰鬥會以幸運、體格以外能力值半減的數值來計算戰鬥能力,
故命中、迴避、威力等皆會降低。
若能以捕える使對手HP減至零即可捕獲敵人。
當然也有解放的指令,可使敵人離開,被解放的人會自動離開戰場。



かつぐ:
把同伴扛(背?載?)起來。
被かつぐ者不會受到任何敵人、毒的傷害。
當然能背起來也能藉おろす這指令,把かつぐ著的同伴放下來。



當然的人跟物品都能跟隊友作交換。



★捕える、かつぐ共通點:
.只能對體格較低的角色行使。騎馬系單位在のる狀態視為體格20。
.のる者、體格20者及敵長程弓無法進行「捕える」「かつぐ」。
.已與其他人同行者無法「かつぐ」但仍可「捕える」。        
.與其他人同行時幸運、體格外的戰鬥能力會半減。
.若對方體格在自己體格的一半以上,會造成移動力半減。

由上述可以看得出來,
要當個出色的強盜跟小偷必要的先決條件就是要有出色的體魄。(無誤

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戰術地圖

戰術地圖的設計則是延用紋章之謎,大致上結構是一樣的,
連民房、武器店、隱藏商店、鬥技場、魔法店、藥品店,等相關設計也完全一樣。

戰鬥玩法也是,比較貼心的地方則是會顯示出移動距離跟攻距。
在計量與敵之接觸面的時侯比較不用那麼費心力。



而戰術地圖的設計一樣細緻,
從城池攻防到城內戰、平原野戰到森林、白天到黑夜等關卡都有。

當中最令人新奇的是代入需要索敵的地圖。
一般部隊的視野是三格,玩家無法看透三格外的地圖是長啥樣子,
敵人的兵力佈置與作戰情況也完全摸不著頭緒,但當你點火後就會發現…


01 原本的地圖


02 點火


03 火把開始發揮效力


04 這時你就能清楚的看出地圖的樣貌與敵人的佈置了

這種戰爭迷霧的設計在當時是非常少見的。

外傳關卡

另外本作開始代入外傳關卡的設計。
外傳關卡要在本篇中達成特定的戰鬥條件,才能進入隱藏的外傳關卡。
這些關卡除了有強力的同伴能加入外,也有一些本篇中無法取得的武器與法杖。

而開啟關卡的條件也是千奇百怪…

第二章外傳的進入方法是…
所有的民房都不能被破壞,隨便哪個被破壞,都不可再進外傳特殊關。

第四章外傳則是…
所有的村民都要脫出戰場。

到了第八關的外傳則又變成…
逮捕boss鲁美(ル-メイ),他在第十六回合會騎上飛龍,所以得在第十六回合前捕抓到他。

總之每一關外傳的進入方法都不一樣,而且也蠻有挑戰性的,
這對玩家來說多了作戰目標外,進入外傳有許多意料之外的人物與劇情,
讓遊戲顯得更耐玩,這是不錯的設計。
後來也有不少S.RPG模仿這種關卡玩法與設計就是了。

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遊戲實際玩起的感覺與優缺點?

這作品對新玩家或是不深入玩的玩家來說絕對是款爛作品,
遊戲難度高的不合理,小兵多到爆,人又不能死,升級能力升點還是隨機的。
而且劇情跟前作比起來也弱了不少。

打到一半不但武器掛光了,還賺不到啥錢,頻頻卡關,
還不知道有外傳可玩,隱藏數值與要素又多到爆。

但是深入玩又發現這作品其實是款蠻有趣又有創意的傑作,
捕抓系統的出現,配合ぬすむ,跟ぬすむ杖在設計上的改變,
讓玩家能得到遊戲中近十成的武器、法杖跟道具。

會玩的連最後一關的BOSS都能手到擒來,
在S.RPG遊戲史上這BOSS可能是史上最可憐的BOSS了,連武具都被扒光。XDDD
當然遊戲中的武器,法杖也是多到爆,讓玩家可以玩的很盡興。

其中能讓熟練這作品的玩家,玩的盡興的主因就是法杖。

法杖的應用面之廣闊更是所有S.RPG之最,
也是這遊戲之所以被評為戰術變化最豐富的作品之主因。

法杖類輔助回復類杖,其包括回復、大回復、祝福、重生、回復之光5種補血杖…
修理、解咒、魔力、照明和開鎖幾種有特殊作用的杖;
加上空間移動類的杖,其包括傳送、吸引、自傳送;
攻擊類杖,其包括睡眠、沉默、混亂和偷竊。

這些法杖在其他同類遊戲也看得到,
但在776裡這些法杖之所以好玩的地方就是擁有無窮的範圍,
部隊移動類的法杖大都是全地圖的,除了人物不能走的山川大霸之外,
所有的地點都能在一回合裡移動到你要的位置。

這種強力玩法可讓我軍派個強力的刺客,在第一回合就一刀把BOSS給秒了,
再同一回合將主角移過去破關,也就是說一回合就破台了。(汗…

攻擊類法杖更是變態到不行,
沉默是可選則任何一個地圖上的敵人封鎖他的魔法,
睡眠也是可選則任何一個敵人使其入眠,
而偷竊杖則可讓敵方的BOSS一開始連打仗的兵器都直接飛到我們手中。冏
也就是說敵人的BOSS中後期在會玩的玩家手中不但武器會莫名其妙的失縱,
同一回合變我軍俘虜的boss更是大有人在,連最終關的BOSS也在劫難逃。

因法杖過於強大,使得玩家可使用的戰術層出不窮,多意想天開的戰術都能得以實現。
而法杖這麼強大,我軍卻又不用捨不得用,反正用完搶或盜就有了。


這張是我之前最後一關的塞梯身上的裝備,
強力的法杖多到用不完,全是靠搶的。XDDD

想一下,一樣的效果的東西在敵人的手中是何其的麻煩,
但在玩家手裡玩起來,卻又是何其變態啊。

所以這遊戲對會玩的玩家而言玩起來是何其快意之事。

不過對新玩家而言,要搞懂這些事還真是不容易,誰能想的到S.RPG遊戲能這麼玩?
有那個新手會想到敵人的武器我們都能拿過來以眼還眼,以牙還牙?
想當然的對這遊戲評價多半不高也就情有可原了。

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結語

這作品雖然很多地方不見得成熟,遊戲難度非常高,
必殺技判定太高導致必殺技滿天飛,死人不能復活,
隱藏要素又多,升級還是隨機的,整個作品隨機要素太多,加上錢難賺等等
對新手來說還真是個難以投入的遊戲,也難怪會被評為史上最難玩的S.RPG。

但當你了解這遊戲的新功能,偷與盜,
並配合法杖之後,你將會發現新的一片天。XDDD

這就是這麼有趣的一款遊戲,
其實貝維克傳說後來有些設計關念從這作品也可看出一二。

話說加賀離開後,聖火就沒太多像這樣的能突破遊戲戰術玩法的設計了,
只能說可惜了,扯遠了,總之其他部分就不多談了,自已去玩一玩體會一下就知道了。
另外這是一款非常需要攻略的遊戲,不找攻略自已想玩到破關,玩到精會非常艱難。冏

對了有人問是貝維克傳說比較難,還是776的話,
我覺得戰場中以不能記錄來看的話,這二款都不是人玩的。XDDD

能用卡帶玩法破關的留言一下,小弟敬你一杯。XDDD

我們下期見…

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遊戲中解開的謎

對我來說最大的收穫應該是…艾維爾(エーヴェル)的真實身份吧。

菲亞那義勇軍的女領主。
在戰鬥的初期,里弗軍的領導人一直是她了。
自她來到菲亞那村以來,
村中的年青人們都一直都將她視為溫柔慈祥的母親來對待,連里弗也不例外。
可是有關艾維爾來到菲亞那村之前的一切,全部都是個謎……

在數十年前(從777年向前推),
艾維爾倒在伊斯(也譯為「伊蘇」)的海岸邊,
被當地的菲亞娜村民搭救並收留。

但是當她回復知覺時,已經喪失了以前的一切記憶……
通過以前的資料,結合全破後的人物日後談,加上遊戲最後一關的12魔將,
我們只能知道以下的一些秘密……

當776中的我方角色艾維爾、達古達、利菲斯、加爾扎斯與莎拉等人…
在最終章前戰死或是被捕,那麼在最終章他們就會以敵方角色登場!

並且再也無法說得……
值得一提的是,他們以敵人登場時,名字與職業相對有所變化——竟然是系譜中的十二魔將??

在以上幾人中,最值得一提的就是艾維爾。
當她變成敵人後,職業,能力與名字都變了…


有研究的應該知道她是誰了吧。

沒意外應該是這一位了…


布莉姬

優古維家的長女,艾泥的雙胞胎姐姐,同時也是聖弓的繼承者。
小時候因為船難而失縱,被海賊發現並把她撫養長大,是法巴爾跟帕蒂的母親。
在王都巴哈拉之戰後,生死不明。

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火炎之紋章系列的音樂擔當者辻橫小姐寫給大家的信

《聖戰系譜》和《托拉基亞776》是以ユグドラル大陸為舞台的,
互相連繫為一個整體的大型戰爭故事。

我對這次選曲編輯的工作做了很多努力,希望能夠使各位在聽這些音樂的時候,
想像出您自己就是主人公リーフ,您自己就置身於這個為一整體的龐大故事之中。

我在平時創作FE音樂的時候,
總是留意不使音樂過於花哨華麗(大概仍然太花哨),
不然就可能掩蓋住了遊戲原有的內涵,變得喧賓奪主。
而做CD就沒有這種擔心了。

只可惜這次公司給我製作CD的期限很緊張。
如果能再放寬一些,讓我有時間能大展身手的話,我就能做得更好。

這次的重編曲版淺顯易聽懂,希望玩過遊戲的朋友能夠聽著音樂回想出這些場景,
而尚未玩過的朋友們能夠從音樂中感覺到遊戲的獨特世界觀。
如果有機會,希望您一定要聽一聽。

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適合776的玩家:

知道加賀昭三是誰
喜歡玩戰棋
能接受死人的設定
能適應不賣畫面的遊戲
能從偷與盜之中找出樂趣的人
找的到遊戲

只要符合以上五點就是盡情享受遊戲樂趣。

骨灰的分說、不分說、不由分說:

 加賀昭三:破表
 SRPG:破表
死人的遺憾:破表
  創新度:8
  經典度:10
   劇情:6
 遊戲難度:這難度根本不是人玩的。

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參考資料

火花天龍劍
巴哈聖火版哈拉區、精華區。
遊戲官網
法奇的帝窩

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圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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