混了那麼久的時間,我也該辨點正經事了,
再不發文大家可能快忘了這裡的存在。冏
距離上一篇介紹完天道後,這次該介紹三國志11代了。
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三國志11代
主機平台:PC、PS2
發行公司:KOEI
發售日期:2006.07.27
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關於三國志11代的二三事
光榮三國志系列歴史悠久,
從三國志一代1985年算起至今2011年也已經有二十六年頭了,
說成是陪我們一起長大的作品,一點也不為過。
三國志是光榮硬派式的戰略遊戲,每一代推出都有新花樣與新玩法,
有趣的是政略、人事、軍略各代因略有不同導致優缺點不一。
而當中較大的差別點是大半作品都是用君主制玩法,
只有七代、八代、十代是採用武將制玩法。
君主制是指玩家只能扮演像劉備、曹操、孫權之類的主公人物,
要管理所有的人才,城池、軍隊與群雄一爭天下。
武將制則是讓玩家能玩遍遊戲中所有登場的武將,
能隨著武將身份的不同進行遊戲,能當太守管理一座城池、
也能當個王佐之才的名軍師助君主渡過重重難關、
或當個名將爭戰沙場、也能雲遊四海不理紅塵俗世。
二種玩法是各有所長,不見得君主制就一定比武將制好玩,反之亦然。
而這次介紹的三國志11代則是君主制作品,系統較接近九代,不過更動處不少。
以下就讓在下細細道來…
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水墨3D風格的畫面
2006年發售的遊戲,我想所有第一次看到三國志11代的人,
應該都會對其畫面感到驚奇,畫面採用當時難得一見的水墨3D風格,
開場動畫與進入遊戲後整個3D全中原地圖都是以水墨展現,
色彩豐富,氣韻生動,就畫面而言已是無可挑惕。
地圖也很難得的以水墨來展現,美術感真的很夠力。
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選劇本
遊戲當然是從選劇本開始,遊戲有推薦劇本與爭霸模式二種。
推薦劇本是以三國志中著名的勢力故事為主軸設定的,
所能選的君主是固定的,且玩家需在時限內完成任務,算是較另類的玩法。
而爭霸模式中就是以往的主流玩法,玩家一樣得先決定一些基本設定,
像難易度,人物壽命、女角與自創武將是否登場、歷史事件觸發是否會發生…等都能設定,
接著選擇想玩的勢力,最多一次可玩八個國家,
另外如有自創武將的話,也能自創一國來玩,接著便可進入到三國志的世界裡…
這是劇本選單,越前期越亂,中後期就漸漸被魏、蜀、吳三分天下了。
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政略

三國志九代與三國志11代與歴代最大的不同點是政略畫面與戰爭是同時進行的,
並不是像以前內政一個畫面,進行戰爭又切入另一個大戰場進行攻防戰鬥。
而三國志11代的全中國3D地圖,在製作上可說是非常細緻。
政略玩法與之前的作品完全不一樣,遊戲採用本系列中難得一見的箱庭型系統。
常來我這裡逛的,應該對這介紹很熟了,不過我還是說明一下什麼是箱庭型玩法。
箱庭型玩法
光榮的箱庭型系統最早起源是發售於1997年信長野望之將星錄,
這是光榮第一款將內政與軍事跟大地圖整個作出完美結合的作品。
當然最特別的地方就是,信長野望將星錄的內政畫面,等於全日本地圖躍然於紙上。
這是將星錄當年的畫面,非常的優啊,能讓人看到細緻全日本戰術地圖。
所謂箱庭型玩法,就是將遊戲中的世界地圖全部以格子細緻的畫分出來。
而每一個格子代表不同的地型格,從平原到山岳,河川到大海,小樹到森林。
不同的地型格能建築不同的產物,這代表每個城的各方面生產力也因而有所區別。
正所謂靠海吃海,靠山吃山,將星錄中的城池靠海有漁戶、
有河流的地方可以建水田、一般沒河流也沒海的地方就只能建旱田了。
當然一些地方特產也免不了,像馬、鐵、毛皮、之類的產物也一應具全。
這種大地圖遊戲方式,是光榮SLG的當年的一大突破,
在將星錄之前的信長野望天翔記或三國志,
都是內政一個畫面,戰鬥切入另一個戰術地圖。
一般戰鬥時,只有攻防的二地能參與戰鬥,別國是無法介入的,
但將星錄卻推翻了之前的設計,你看到二國在作戰,隨時可插上一腳。
這是光榮SLG遊戲大格局玩法的開始,
這系統後來不斷被開發在信長野望的烈風傳、革新、天道與成吉思汗四代,
而三國志一直沒使用過這設計,直到三國志11代才用。
不過三國志11代雖然代入箱庭型玩法,
但內政上卻沒啥進步可言,或可說是退步到讓我看不下去。冏
在三國志11代光榮將箱庭型玩法裡地型格與產物、產力的結構完全移除了,
也沒有各地方特產品的存在,也就是說玩家並不需要依地型規畫城市建設,
只需要填鴨式的置入相關生產建物,這讓整個遊戲在內政上變的很不耐玩,且無趣。
行動值:
遊戲中的政略指令都會消秏行動值,行動值不夠就不能下令,
行動值每回合會補充,多寡與君主跟軍師的能力有關。
內政:
每座城池只留下所謂的開發地,隨著城池規模的不同而數量有異,
大城如長安、洛陽是22格,鄴是20格,成都、建業則是18格,
而小城如襄平、平原則是12格,南皮、陳留是15格。
每格開發地可生產各種內政建物來提升城池的各方面生產力,
建物雖多,功能各異,但最基礎的卻是市場與農場,兵舍與鍛冶。
前者是生錢生米,後者是兵力與兵裝。
內政玩法我簡介一下,有特殊玩法另當別論…
建築順序依我看是:錢收入建物先 → 兵舎 / 鍛冶 → 農場 → 其他。
先生大市場、魚市場、市場,你才有錢可用,
沒錢就啥事都作不成,這一樣是真理。
而有收成的建物,可視建築時間啥時收成來規畫,
市場是月收,農場是季收,只要在收成前建好即可。
一般要維持一座城的錢糧開銷與基本兵源跟兵裝,
最少要三市場一造幣,三農場一穀倉,一兵舍、一鍛冶,
一座城這樣就佔了十格,接著可視需要補其他建物。
這裡提一下鍛冶能生產主要作戰用的三項兵裝槍・戟・弩,
厩舎只能產馬,如沒有騎兵人材,可捨而不用。
工房可生產衝車(木獣)、井蘭(投石),攻城上是利器,
但最好有強化車軸這項科技再生產,不然那個移動力會讓你玩到吐血。
在加強版多了個合併開發的功能,但非必要盡量別一開始就升級,
原因是升二級的收入並非二倍,而是提升20%,升三級才提升到50%。
有空間同樣的錢,不如直接先生產一級市場收入還比較高。
想升級有餘力再升級就好,詳情就看下表一見便能明白。
各市場整體收入表:

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這個月的熱血談終於寫出來了,
東方遊戲玩慣了之後,想說找一些西方大作來玩看看,
之前試了文明帝國四,讓我非常滿意。
文明四的確可說是戰略模擬遊戲裡的極致之作,
遊戲的考究與對戰時之平衡性非常優秀。
於是這個月領薪水後,我又去賣場挖看看有沒有啥寶了,
剛好看到英雄大帝一片 399元,還是中文的,
看畫面好像是SRPG類的遊戲,我就買來玩看看囉。
試玩了一下,畫面非常優,遊戲系統也有別於一般的日式遊戲,
而這作品記得之前好像有看過哈哈小熊兄介紹過,
他對這系列好像認識蠻深的。
小熊大的介紹文:英雄大帝圖文主線攻略
他說這款是仿自英雄無敵的作品,不過說真的我沒玩過英雄無敵,
所以二者之間有啥差異我當然就無從評起了。
我只能用一般大家比較熟知日系RPG來與英雄大帝作個差別性對照。
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英雄大帝
King’s Bounty:The Legend
平台:PC單機
類型:S.RPG
製作廠商:Kataui
發行廠商:1C Company
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.kings-bounty.com/
這是開頭畫面
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關於本作的二三事
其實這類遊戲最早的起源是御封戰將King's Bounty ,
這作品據說在當時是極品,現在來看畫面很粗糙,也算不上精美,
但在以EGA螢幕為主流的時代,彩色螢幕才剛要開始普及。
它的畫面已經算蠻亮麗了。
這作品是描述一個奇幻的世界中,有四個大陸,
這世界的國王的權力衰弱到極點,王國動盪不安,
主要的26個城堡,不是被怪物佔領,就是被軍閥割據,
為了要申張王權,國王宣佈這些軍閥的罪行,
並發佈了通緝令,招各路英雄來追殺他們,
玩家就是追殺他們的英雄之一,
到最後幫助國王統一四個大陸,徹底收回王權。
而遊戲中這時期已可自由選擇想扮演的職業了,
職業不多,只有四種,分別是武士、遊俠、野蠻人和法師,
也可設定不同的難度來進行遊戲。
看遊戲介紹自由度蠻高的,整個大陸隨你跑,
可自由的招兵買馬,攻城掠地,也有各種法術可用,
隨著你收復的城池越多,國王會幫你加薪、提升能力。
遊戲中也有寶物可尋找,也有神兵利器。
整個作品非常豐富,玩法更可說是前所未見。

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前言
因為工作的關系,休刊了二星期。ORZ...
這次我來介紹一下三國志DS3吧,
因為有沒NDS,所以又跑去找我朋友拿來試一下。
試到他都沒機會玩,還跟我抱怨說,自已去買一台啦。
真是對不起他了,不過沒他的話,
就沒這篇文章出現了,大家一起感謝他吧。XD
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三國志DS3
主機平台:NDS
發行公司:KOEI
發售日期:2010.02.18
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關於三國志DS的二三事
三國志DS系列一直以來,都是舊曲新唱。
三國志DS
三國志DS2
三國志DS的原版是三國志三代,而三國志DS2則是翻三國志四代。
這次要介紹的三國志DS3,就接著翻原來的三國志五代。
當然眾所周知之事,光榮一款作品移植個二三個平台都是很平常的事。
別的不談,光這次介紹的三國志五代就被移了四次。
從PC、SS、PS、PSP,都有,這次更移到了DS上。
移植的好處是讓更多擁有不同平台的玩家,都能同時玩到這遊戲。
不過這次並不是單純的移植作,光榮在經營DS系列,也算別出心栽。
每一作不但將舊有的畫面全部翻新,還追加了新系統、新武將、新劇情、新武器。
也許是因為NDS是雙螢幕,加上有觸控設計,讓光榮不得不為之。
DS也將登場武將圖形全面重繪,雖然頭象大都延用自九代、十代、十一代。
但還是看得出光榮的誠意。
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三國志五代的特色
先提一點,很多人都說光榮的三國志系列的優缺都是砍掉又重練,
每一作都有不同的玩味之處,但又都有不少的缺點。
不過就我來看也不見得就全是如此。
拿三國志五代來說,這就是一款結合一到四代優點的傑作。
同時完美的結合了水滸傳天命之誓的部分系統。
以下就讓我來好好介紹一下這款經典。
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選年代與君主
PC版選年代的介面
PC版選君主的介面
遊戲中原版共有七個年代,威力加強版又多了三個,所以共九個年代。
原版
1. 黄巾の乱 184年1月
2. 洛陽炎上 189年12月
3. 曹操の台頭 196年9月
4. 河北の嵐 201年10月
5. 臥龍出淵 208年11月
6. 三国鼎立 219年7月
7. 星落五丈原 234年9月    
威力加強版
1. 放浪の賢聖 184年5月
2. 黄巾と南漢 187年8月
3. 官渡の戦い 200年1月
這裡比較值得一提的是,這是光榮第一次追加黃巾之亂的劇本。
在五代之前的第一劇本是董卓暴政時期。
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歴史事件
光榮三國志開始有歴史事件設計是從三代開始的,不過到五代才算大成。
事件還有分史實、演義劇情與光榮自創二部分…
史實、演義中的相關劇情
黃巾賊首張角之死、反董卓聯盟、連環計、曹操實施屯田制、袁術稱帝、
人中呂布,馬中赤兔、徐庶歸曹、三顧之禮、馬氏五常,白眉最良、
糊塗縣令龐士元、吳下阿蒙、魯肅獻糧、孔明臨終,姜維承志、
這些著名的演義場面都會上演。
一些事件的雛形,難得的是像羊祜、陸抗這種後期重要武將的事件這時也都已具備。
虛構劇情部分,就比較具趣味性…
皇帝下詔追討逆賊、奉納皇室、兩國交好、武術大會。
由以上可看得出來,五代中的歷史事件大幅度的增加,
在加上資料片後,可說已經包括了現今到11代的大半事件。
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戰略畫面
五代的地圖一樣採用三代的都市制,不過移除了名戰場跟關卡的設計。
直接將各名戰場與關卡結合於各都市的戰術地圖中。
而政略玩法並不延續四代內政給預算,就會自已開發的設計。

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前前後後寫了快一星期,總算介紹到最後一篇了。
最後的壓軸就是當家主角龍我雷的介紹。冏…
好像沒人像我一樣倒著寫介紹的,管他的。XDDD
這是開頭畫面
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選君主
這次介紹的主角
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劇情
我是看漫畫的,聽說卡通的劇情有點不一樣。
這故事是這麼說的…
元魔三年
神聖銀河帝國皇帝光輝帝駕崩後,歷經十三代二百七十年以來的帝政,終告結束。
帝國的崩潰,造成群雄並起…
在這場爭霸中造就了一位霸主,就是原神聖銀河帝國的左將軍比紀彈正公。
在極短的時間裡,他以強大的軍事力量,掌握了整個北天…
各地群雄粉粉被他所擊潰,其餘殘存的勢力也投入其門下,取代了名存實亡的帝國。
比紀彈正公旗下最著名的五丈四天王,鳳鳴、玄偉、骸羅、狼刃…
可惜比紀彈正公,欲一統天下之際,
卻被南天連合軍的獨眼龍正宗用縱深戰略的手法所擊敗,沒辨法一統天下。
就在此時彈正公也壽命將盡。
由於彈正公沒有生下半個兒子,
他預見了自已死後將無人能掌控整個北天,
因此想將自已的天下,禪讓給獨眼龍正宗。
沒想到他的遺書卻被人給奪走…
彈正公:
趁天下大亂之時舉兵以來三十餘年,眼看著天下統一就在眼前,
但對自已的壽命卻一點辨法也沒有,這是什麼人生啊…
看這片星空…這就是我生存的世界…多麼的寬廣啊…
這銀河的盡頭會有什麼等著我,我真想好好看看…
這一位英雄的去世,代表新的亂世的開始,
原本就是多個軍閥集合而成的北天,因為失去了強力的統治者,而開始私自內鬥。
最後由四天王之一的骸羅,與彈正公之女麗羅聯手,
用政治上的名義,加上軍事武力的配合以迅雷不及掩耳的速度,掌控了整個北天。
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雷在接到骸羅稱帝的消息之後,決定於南京樓起義
師真這時說出了統一天下的大方針,
外交上對智國與練國提出中立,並且高舉義旗,吸收反骸羅的勢力,
向齊王都進發…
雷,我絕對會將五丈從骸羅暴政中解放出來
雷在此奮起了…
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南京樓軍諸將
南京樓處於四戰之地,這裡是北天與南天勢力交接點。
龍我被封到這邊境之地是骸延與玄偉的計謀之一,
狼刃為保護他也叫他到這裡來赴任。
南京樓,貿易盛行,人材錢財都集中在此,是龍我發展勢力最好的地方。
雖然這裡是個孤島,但龍我可說是以此島為生的巨龍,伏於大海靜待天時。
此龍等待一飛沖天之時,磨其爪牙,蓄其呼風喚雨之力…
龍我雷
我的目標就是這個天下,也是已故的主公未能完成的心願。
本作的主人公,以其膽識與亨通的賊運受到狼刃的賞識。
被狼刃自一介小兵提拔至軍團長,成為五丈征討南天的先鋒。
在南天之戰中,勢如破竹地一路突破南天的最前線、並率先殺入要衝座王都,
在中了正宗的縱深戰略後,狼刃軍被打到彈盡糧絕,
在撤退之時又擔任殿軍,憑其天生的第六感,在戰場上找出了正宗的旗艦所在。
也因為他突入了正宗旗艦,得以狼刃得以殺出重圍,
在此戰中他的勇名傳遍了敵我雙方。
並因南天之戰取得首功,得以迎娶皇室之女紫紋為妻。
在彈正公死後,五丈淪為四大天王政治鬥爭的工具。
國家的存續已經快不復存了,狼刃在此時令他前往南京樓就任太守。
初獲地盤的雷,於當地建立起強大的勢力,
並尋得天下著名的稀世天才大覺屋師真為軍師。
在骸羅稱帝之後,高舉義旗起兵與骸羅對決,在一連串壓倒性不利的激戰中,
終於在金州海含淚擊破恩師狼刃,並趁此優勢打倒偽帝骸羅,進而平定全五丈。
在一統五丈之後,又鎮壓住了反龍我的玄偉與西羌王的反亂,
才即位為五丈王,並被尊稱為龍王。
雖然成為五丈王,但五丈已殘破不堪,在龍我盡費心力重整國力之時,
智國與練國同時入侵,龍我採用師真之計,各個擊破,在開澎海擊破正宗。
於六紋海打敗羅侯,立下了全銀河統一的契機。
最後毒殺了智王,取得智國的統治權,並與羅侯進行最後的決戰…
龍我是個戰國風雲兒,他從一介士兵一路征討到成為五丈王。
身上有著無數的傷痕,頭腦聰明,對處理事情有著明快的決斷力與執行力。
並以他與生俱來的君主魅力讓眾多豪傑甘心為其效命,
還能廣納諫言,實是難得的名君。
他對於國事的態度雖然一絲不苟,卻有著喜歡酒色的豪放開朗的性個。
然而性不喜妥協的他,
卻有著下令殺死私自計畫與南天言和的師真之弟英真這冷酷無情一面…
雲海
太助你看到了嗎,那小子真的變成一個了不起的男人了。
雷多年的戰友,曾身為侍奉高僧的職位,但因頗好杯中物而被門人趕出山門。
雖是個破戒和尚,但卻是一個非常可靠的豪傑。
他在戰場上與雷同進退,並受雷密令在五丈陷入骸羅手裡的時侯,保護了麗羅,
並將她安全的送到雷身邊,在六紋海一戰中率領著部隊奮戰守護雷。
雖是雷最好的朋友,但在雷統一後雲遊四海而去。
太助
雷大哥是個能成大事的人,為了雷大哥的夢想,這就是我的覺悟…
雷的同鄉,小小的身軀,卻是個跟雷一起出生入死,身經百戰的強者。
自小把雷當成大哥一般的崇拜。
因其身嬌小,活用其靈巧於戰場上,並大放異采。
在征討大五丈時,照師真的交待,使出反間計,讓骸延失勢。
在六紋海一戰中,自願接下了爆破帝虎級戰艦的危險任務,
最後為了救雷犧牲自已性命與六艘帝虎一同自爆。
遊戲中這二人只會在雷的白兵戰中出場, …
這也是為啥雷白兵戰會那麼威的主因…
有兄弟照就是不一樣。冏
孟閣
不管戰爭的結果如何,你只要了解這個師團就好了…
四0七七師的副團長,是個冷靜而勇猛的豪將,別名「長官殺手」。
從雷剛當上軍團長,就以副官的身份適切地輔佐經驗不足的雷,是身經百戰的強者。
以豐富戰歴中印證到的知識作為作戰基礎,
身為軍事部門責任者的他,在雷的霸業中是極為重要的角色。
在六紋海之戰後,雷南征時,奉命留守王都,
因同盟國西羌反叛,孟閣最後為保首都而戰死…
漫畫中有一子孟起,不過遊戲中沒出場。
鐘士元
南京樓的武將,是自雷任師團長以來的宿將。
勇猛果敢,時常擔任先鋒,但與師真格格不入,常常針鋒相對。
但因師真在智謀上的表現,終於取得他的認同,而願意接受指揮。
是個隨雷爭戰天下到最後的猛將。
姚文
南京樓武將,與鐘士元等人均為雷的肱股之臣。
他也與師真不和,然其命不可違,一樣因師真的傑出表現而得到他的認同。
也是個隨雷爭戰天下到最後的猛將。
項焉
這地方太小了,兒子我要帶你到更寬闊的大海去
雷自起兵以來就相隨的老將,也是五丈第一戰將項武的父親。
原是南京樓附近的大海賊,與三樂齋是舊識,因三樂齋的勸說而投入雷的旗下。
十分善戰,在南天大舉入侵五丈之時,負責首場迎戰的任務。
是將南天將引到六紋海的戰術執行人,其遊擊戰術讓南天軍猛將夏侯才大感吃力。
最後被夏侯獸所殺…
項武
雷自起兵以來就相隨的猛將,是個能單手揮動八十斤大斧的豪傑。
在六紋海一戰後,娶南蠻女神樂為妻。
原是南京樓附近的大海賊,因父親投靠龍我而改變了他的一生。
是南京樓第一先鋒大將…
師真
我終於知道誰該為雲,誰該為龍…
南京樓豪商大覺屋的浪蕩子,平時沉溺於酒色之中,風評極差,不時調戲良家婦女。
但他長於智謀,是個經史、兵法、天文、醫學無一不精通的天才戰略家。
其人又夢想以天下為對手,並以智謀操控天下,
對眾多諸侯的禮遇全加以嚴拒,默默靜待時機。
在雷到南京樓上任後,暗戀紫紋,得以與雷相遇,之後被雷的魅力所吸引才投入旗下。
在征討骸羅到正宗、羅侯,都以他過人的知謀得以讓雷渡過重重難關。
是造就雷大業的第一功臣。
其弟英真,因為與雷發生衝突,而不得不下決心親手剷除…
其人堅信一切事物都是源自法與理的師真,從不相信奇蹟之言,
然而在與雷相遇後才漸漸的改變了他的想法…
最後在龍我登基後功成身退,與華玉在一起生活。
三樂齋
我願以麒麟獻之
絕世名嘴三樂齋,原南京樓武將,後為五丈的尚書令,
實際上就地位而言是次於師真的第二號重要人物。
本身是極有能力的人,以其三寸不爛之舌,活躍於內政,外交上。
在南樓京樓與骸羅對決時,憑其一張嘴就讓羅侯保持中立,為五丈爭取最寶貴的時間。
是龍我一統天下最重要的人材。
林則嘉
五丈軍的第二謀臣,年紀輕輕因其貌不揚,而無人願意理會他。
還差點餓死,出入城內時被蘭蘭所救,後被師真發掘其才,
而成為雷的第二軍師,與師真並稱為雙壁。
相較於師真來說,他是為人誠實,獻策也比較正面走向。
為雷的霸業中帶來相當大的助益。
在金州海與狼刃的對決中,能對焦躁的雷勇於勸諫一事,
造就了雷的成長,更是值得一提的事。
其妻蘭蘭是華玉的妹妹,一同在李張門下習藝,不過遊戲中沒登場。
紫紋
你回去吧…回去指揮五丈軍,然後早一點統一全銀河,
創造出一個沒有戰爭的和平時代才是你跟我的夢想,這是你跟我的約定…
敗將阿曾主禪的獨生女,因其身流有皇室血脈,
而一直被權謀家玩弄於股掌之間,是個悲劇性的女子。
生父阿曾主禪被雷所殺,成為五丈的人質,又被作為恩賜交託了給殺父仇人的雷。
雖如此,但她與雷的感情卻超出了仇恨之外。
以雷正室的身份一直在後面默默的支持他,雖不願涉雷的執政,
卻懂得在適當的時侯,給雷良心的意見,是難得的賢妻。
最後因秦宮括的反叛死於戰亂之中…
麗羅
紫紋,妳看到了嗎
雷真的遵守了與妳的約定…
他真的是個偉大的男人…
五丈國比紀彈正之女兒,也是龍我雷第二皇后、二子梵天丸(龍貴)生母。
龍我雷駕崩後,以少主之母名義,獨攬朝政,直至77歲辭世為止。
由於在世時行事狠辣,而被後人列入「惡女列傳」之中。
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南京樓軍武將20級後的能力值
註:因能力成長為隨機,下列資料僅為參考用,遊戲中實際成長的數值可能會有出入。
龍我的武將,文武都很平均,而且素質都很不錯,沒有啥不堪大用的將才。
而且強的武將也多,武將中最優秀的有孟閣,項武,
不論指揮跟白兵戰都是一流的人材。
鐘士元跟姚文也有一般的水準。
項焉則有最好用的海賊大型戰艦,也是難得的好武將。
而文官則是全天下之冠,師真跟林則嘉都是一流的指揮人材。
紫紋跟麗羅則有超強的說服能力。
唯一弱的只有三樂齋,比較不文不武,不過他有統治A的能力。
最後龍我則是全遊戲最強的角色,不論各方面都是一流水準,
說缺點的話,就只有統治是B吧,不過這樣算缺點,
其他君主大概會想罵出這一句話:靠,都給你玩就好了。XDDD

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最近在回味這遊戲XDDD
先把我要作的資料圖片截上來,一天一篇。
這次該介紹骸羅了…
這是開頭畫面
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選君主
這次介紹的主角
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劇情
我是看漫畫的,聽說卡通的劇情有點不一樣。
這故事是這麼說的…
元魔三年
神聖銀河帝國皇帝光輝帝駕崩後,歷經十三代二百七十年以來的帝政,終告結束。
帝國的崩潰,造成群雄並起…
在這場爭霸中造就了一位霸主,就是原神聖銀河帝國的左將軍比紀彈正公。
在極短的時間裡,他以強大的軍事力量,掌握了整個北天…
各地群雄粉粉被他所擊潰,其餘殘存的勢力也投入其門下,取代了名存實亡的帝國。
比紀彈正公旗下最著名的五丈四天王,鳳鳴、玄偉、骸羅、狼刃…
可惜比紀彈正公,欲一統天下之際,
卻被南天連合軍的獨眼龍正宗用縱深戰略的手法所擊敗,沒辨法一統天下。
就在此時彈正公也壽命將盡。
由於彈正公沒有生下半個兒子,
他預見了自已死後將無人能掌控整個北天,
因此想將自已的天下,禪讓給獨眼龍正宗。
沒想到他的遺書卻被人給奪走…
彈正公:
趁天下大亂之時舉兵以來三十餘年,眼看著天下統一就在眼前,
但對自已的壽命卻一點辨法也沒有,這是什麼人生啊…
看這片星空…這就是我生存的世界…多麼的寬廣啊…
這銀河的盡頭會有什麼等著我,我真想好好看看…
這一位英雄的去世,代表新的亂世的開始,
原本就是多個軍閥集合而成的北天,因為失去了強力的統治者,而開始私自內鬥。
最後由四天王之一的骸羅,與彈正公之女麗羅聯手,
用政治上的名義,加上軍事武力的配合以迅雷不及掩耳的速度,掌控了整個北天。
---------------------------------
現今天下,唯有南天可與我一敵。
智練二國還在彼此爭鬥,正是我大五丈國一統天下的最佳時機。
骸山來報,大哥,南京樓原鎮南將軍龍我雷舉兵反叛。
骸延是唯一知道龍我強弱的人
順我者生逆我者亡,區區一個龍我也想在太歲爺頭上動土,找死。
---------------------------------
大五丈軍諸將
大五丈其實是原五丈國的延續,在比紀彈正公死後,
四大天王成立了四個元帥府,四府共同統治。
這一切都是為了對抗南天的獨眼龍正宗,
南天的實力不是他們任何一個元帥就能獨力抗衡的。
但在骸延的計謀之下,骸羅與麗羅配合,二人發動政變一舉拿下全五丈,
骸羅將玄偉與鳳鳴的勢力一舉攻滅。
五丈國也因經過二次的大戰亂,
骸羅又將北天搞的天翻地覆,大半優秀武將不是出走就是被搞死。
落入骸羅手裡的五丈國,已經殘破不堪了…
骸羅
我是大銀河的皇帝啦!
原五丈四天王之一,擁有丈二以上的體格及無人能比的怪力,
是個一騎當千的戰將,隨比紀彈正轉戰各地。
彈正死後,斬殺了對立的玄偉、鳳鳴二將,
之後擁立麗羅,掌握全國,最後坐上銀河皇帝之位。
其政治上作為、極盡惡政之能事。
宮內化為酒池肉林之地,宮外則成了人間煉獄。
龍我高舉義旗征討骸羅,歴經場場苦戰之後,終於一舉討滅之。
不過骸羅最後是死於玄偉之手。
骸山
骸羅三兄弟的老二,是與其兄骸羅共渡無數戰陣的武人。
擅使無雙劍術,是骸羅軍數一數二的猛將。
但在與為討伐骸羅而起兵的南京樓軍一戰中,被雷所殺。
骸延
我可是大五丈的丞相
骸羅三兄弟的老么,
和偏好武勇的兄長們不同,是與華玉一同在李張門下習藝的絕代謀士。
在其兄骸羅的武勇背後策畫奪取全天下的大計,
瞞著麗羅計畫取代全五丈的支配權,又和練國締結秘密軍事同盟,暗中策畫正宗失勢。
雖有著無人可及的權謀之術,可惜最後中了龍我的反間計而失勢。
但他至始至終,都是大五丈國唯一的丞相,也是國家唯一的棟梁。
狼刃
如果龍得天時,欲一口氣直衝上天的話…
我狼刃將成為山阻擋你上天之路。
原五丈四天王之一,是個智勇雙全的女將軍。
她很早就看出了雷的才能,一直在雷身邊嚴格又溫暖的看護他。
對龍我雷來說,狼刃是恩同父母的人,沒有狼刃就沒有龍我。
受女中豪傑正宗的刺激,自請擔任進攻南天的先鋒,
任命雷打頭陣,率麾下第三軍殺入南天。
雖然重創了南天諸將,還殺了羅侯之父羅鶴,
卻因正宗的縱深戰略而陷入了彈盡糧絕的危機。
羅侯為報父仇,拚命圍殺狼刃,狼刃最後拚死一戰終於殺出重圍。
南天討伐戰至此以五丈軍戰敗而結束。
後被追究戰敗責任,但又復職。
在彈正公去世後,四天王的明爭暗鬥已然開始…
狼刃不能夠放下即將因權力鬥爭而殘破不堪的五丈不管,
於是出任元帥,與其他四天王抗爭。
原四天王之中,狼刃不但為人最正派,而且深得民心,
要繼承這個國家說她是最適合的人選並不為過。
但狼刃總是堅持做為一介臣子。
沒想到五丈國家體制一再的崩潰,再下去連五丈國自身的存續都有危險。
於是狼刃元帥立下了一個決心,要做為五丈的臣下而死,
能給她一個名譽之死卻只有龍我…QQ
同時她勸雷去南京樓就任,告誡他要等待時機。
將龍放於大海之中…
骸羅親政時期,出任軍隊最高司令官大元帥。
在骸山與骸延俱歿之後,以大帝骸羅最後王牌的身份,擋在龍我的面前。
在灼熱的金州海中,從西方邊境召回了五虎將軍與龍我一決死戰。
龍我一度被逼到走投無路,最後終於靠著師真的秘策大敗狼刃軍。
大軍被破後,將自身理想託負給雷之後,殞入銀河之中…
蒲生
狼刃的副將,非常的敬愛狼刃,
是個能體會狼刃與雷對決痛苦的人。
白鬼
王政
亮嚴格
武庸
魏相如
取龍我首級的,定是我們五虎將軍
五丈的五虎將軍,依順是指白鬼、王政、亮嚴格、武庸、魏相如五位將軍。
他們五人守備西羌國境的戰將,是五丈軍中最精銳的部隊。
而西羌國是與南蠻國相同的異民族,長年與五丈在國境交鋒。
西羌國境兇險非常,能到這打仗的人,都是長年經歴戰事勇猛善戰的人。
這支部隊因為地位特殊,為守護國境而存在,
所以不管五丈自身如何的內鬥都與此部隊無關。
原作中,五人與狼刃曾一度大敗龍我,
但白鬼、亮嚴格、武庸、魏相如,皆中師真之計而陣亡。
王政被捕,最後削髮為僧,這場戰役死去的人安魂。
    
五個人白兵戰造型站一起來看倒也蠻有味道的,型不錯。
不過遊戲中的五虎將軍,並沒有原作的威能,讓人有點失望。ORZ…
法權
三條反叛時請來的傭兵將領,被偷襲的雷所消滅。
馬元宇
偽帝骸羅的將領,負責旅順的守將,在師真的火攻下陣亡。
算是砲灰型的角色。
武倒國
偽帝骸羅的將領,旅順淪陷後,以討伐軍指揮官的身份出征龍我。
在大堡布下重兵迎擊龍我,十分善戰,但一樣為師真的計謀所敗,而遭斬首。
僧關
不知道沒印象的角色,可能是卡通人物吧。
興起
不知道沒印象的角色,可能是卡通人物吧。
---------------------------------------
大五丈軍武將20級後的能力值
註:因能力成長為隨機,下列資料僅為參考用,遊戲中實際成長的數值可能會有出入。
武將雖多,但大都是三流角色。
指揮能力能看的只有骸羅、骸山、骸延、魏相如、狼刃,
這幾位也是當中白兵戰的佼佼者。
統治能力有二A,二B,要統治這麼大的國家,顯然人材不足。
看一下能力,我只想說五虎將軍真的設太弱了,完全不忠於原作。ORZ...

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最近在回味這遊戲XDDD
先把我要作的資料圖片截上來,一天一篇。
上一篇介紹正宗,
這次就介紹龍虎二大主角之一的南天王羅侯。
這是開頭畫面
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選君主
這次介紹的主角
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劇情
我是看漫畫的,聽說卡通的劇情有點不一樣。
這故事是這麼說的…
元魔三年
神聖銀河帝國皇帝光輝帝駕崩後,歷經十三代二百七十年以來的帝政,終告結束。
帝國的崩潰,造成群雄並起…
在這場爭霸中造就了一位霸主,就是原神聖銀河帝國的左將軍比紀彈正公。
在極短的時間裡,他以強大的軍事力量,掌握了整個北天…
各地群雄粉粉被他所擊潰,其餘殘存的勢力也投入其門下,取代了名存實亡的帝國。
比紀彈正公旗下最著名的五丈四天王,鳳鳴、玄偉、骸羅、狼刃…
可惜比紀彈正公,欲一統天下之際,
卻被南天連合軍的獨眼龍正宗用縱深戰略的手法所擊敗,沒辨法一統天下。
就在此時彈正公也壽命將盡。
由於彈正公沒有生下半個兒子,
他預見了自已死後將無人能掌控整個北天,
因此想將自已的天下,禪讓給獨眼龍正宗。
沒想到他的遺書卻被人給奪走…
彈正公:
趁天下大亂之時舉兵以來三十餘年,眼看著天下統一就在眼前,
但對自已的壽命卻一點辨法也沒有,這是什麼人生啊…
看這片星空…這就是我生存的世界…多麼的寬廣啊…
這銀河的盡頭會有什麼等著我,我真想好好看看…
這一位英雄的去世,代表新的亂世的開始,
原本就是多個軍閥集合而成的北天,因為失去了強力的統治者,而開始私自內鬥。
最後由四天王之一的骸羅,與彈正公之女麗羅聯手,
用政治上的名義,並軍事武力以迅雷不及掩耳的速度,掌控了整個北天。
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故事是從南蠻王讓位給羅侯開始玩
南蠻王:
世上依舊處於動盪之中,
這南蠻國有朝一日也可能會被更強的國家給併入版圖。
我們蠻族總是遭遇這種命運,為此我很擔心這個國家的將來還有人民。
為了我們二國的將來,我想讓南蠻跟練國結合,以雙方的力量進出天下…
羅侯:
我明白,雖然在下還不成熟,但也只好接受下來了。
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練、南蠻諸將
南天是神聖銀河帝國以來第一個少數民族國家的集合體。
從前一個世紀起就不時離合集散,有時會在銀河中央群集,有時會被敵人的討伐。
由於天高皇帝遠,所以北天一直管不到南天那。
北天的武力也一直沒有直接威脅到南天,所以南天的部族也沒有積極的併吞結合。
只有幾個較有力的部族間一直周旋間接支配而已。
這幾個有力的部族就是智、明、趙、練、孟,也就是所謂的南天五雄。
這五個國家,第一個成功現代化的就是智國,
智國也因此獲得強大的國力,進而成為南天盟主。
而練國那時只不過是一個徒有智之同盟國之名的附屬小國而已。
在羅侯當主之後,終於跟未開發民族南蠻國成功的合併而成為南天最強的國家。
在姜子昌的計謀下,把政宗搞到失勢,
羅侯才有機會後一舉擒下全南天,於是成為南天第一強國,
不過遊戲是設定在正宗未失勢前,所以練跟智國還有得打。XDDD
羅侯
力量就是一切,把我軍無敵的軍力展現全銀河的眼前。
統一全銀河就是給我父王最好的供養…
南天王,父親羅鶴死後繼承當主,
最初只是附從於南天盟智國之下,
後慢慢擴張自身勢力,成為正宗無法忽視的存在。
在娶了南蠻公主邑峻之後,地盤穩固了起來。
趁正宗北伐之時,攻佔了南帝閣,立虎丸為智王,圖謀正宗失勢。
南蠻王死後繼承其王位,不但成為練與南蠻二國的當主,並確立了南天不可動搖的地位。
以其強大的國力一口氣併吞智國的領土,最後與北天的龍我進行一統天下的決戰。
姜子昌
我姜子昌一定會用「力」來粉碎大覺屋師真的「智」!
練國首屈一指的名將,是羅侯從小到大的朋友。
年紀輕輕就成了練軍的大都督輔佐羅侯,為練國發展費盡心力。
其人不但權謀、兵法無一不精,更是正宗與師真的最強的敵手。
對決正宗之時,設下立虎丸為國主,
將正宗權力分化的計謀,導致正宗失勢。
並在六紋海之戰中數度將龍我與師真逼入絕境的可怕人物。
可惜敗於師真的空城計與水攻之下。
在龍我攻下益州都之際,更不惜使出落月之計將整個星球給毀了,
差點將龍我殺了,可惜主角太過於威能,龍我還是逃出一劫。
最後為了殺龍我,以自身性命作賭注,交付給飛龍暗殺龍我。
嚴格來說,龍我要不是命大已經被他給秒三次了,只能說真的主角太威能了。QQ
蹄庖
練國的年輕武將,為姜子昌的左右手,參軍校尉。
為人智勇兼備,除了隨姜子昌爭戰的戰功外,
他更擔任來往南蠻與正宗,龍我之間的外交使者,顯示出其精明幹練的處事能力。
更利用其優雅的容姿和流利的辯才,成功鼓動西羌造反,突襲龍我的首都。
其後在落月之計中為掩護姜子昌撤退而陣亡。
兗興
從羅侯之父羅鶴時代開始就是練國的老將了,
此人雖有能,但猜疑心過重,器量太小,所以一直不得重用。
只能擔任後備軍指揮官的閒職。
在姜子昌死後,成為練軍指揮官。
邑峻姬
南蠻王的獨生女,小時侯就與羅侯有婚約。
是個相當蠻橫的野丫頭。
夏侯獸
南蠻名將,年紀雖大,卻是個有俠義之心的豪傑。
也是南蠻名門夏侯氏的族長。
在南蠻王死後,因他大力奔走,羅侯才能順利當上南蠻王。
是南天軍的中流砥柱,在將官之間擁有極高的聲譽。
夏侯一族自古以來就以勇猛善戰聞名於南蠻。
原作中的作戰能力也很強,不過在遊戲中弱化了不少。QQ
夏侯牙
夏侯才
夏侯獸的二個兒子,兩人均是武藝超群的年輕人。
與父親不同,在原作中反對由羅侯繼承南蠻王位,企圖暗殺前來探病的羅侯。
最後造反失敗,夏侯牙自盡,夏侯才投降。
豪蠻
羅侯的亂波,不過漫畫中沒登場,應該是卡通才有的角色吧。
---------------------------------------
練國武將20級後的能力值
註:因能力成長為隨機,下列資料僅為參考用,遊戲中實際成長的數值可能會有出入。
這個國家的武將,不論艦隊戰,還是單挑能力都很強,
可惜統治力太差,很難說服人。冏
統治力高的人材也少的可憐,只有一A二B。ORZ...

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最近在回味這遊戲XDDD
先把我要作的資料圖片截上來,一天一篇,先放獨眼龍正宗的。
這是開頭畫面
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選君主
遊戲可選四個主角
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劇情
我是看漫畫的,聽說卡通的劇情有點不一樣。
這故事是這麼說的…
元魔三年
神聖銀河帝國皇帝光輝帝駕崩後,歷經十三代二百七十年以來的帝政,終告結束。
帝國的崩潰,造成群雄並起…
在這場爭霸中造就了一位霸主,就是原神聖銀河帝國的左將軍比紀彈正公。
在極短的時間裡,他以強大的軍事力量,掌握了整個北天…
各地群雄粉粉被他所擊潰,其餘殘存的勢力也投入其門下,取代了名存實亡的帝國。
比紀彈正公旗下最著名的五丈四天王,鳳鳴、玄偉、骸羅、狼刃…
可惜比紀彈正公,欲一統天下之際,
卻被南天連合軍的獨眼龍正宗用縱深戰略的手法所擊敗,沒辨法一統天下。
就在此時彈正公也壽命將盡。
由於彈正公沒有生下半個兒子,
他預見了自已死後將無人能掌控整個北天,
因此想將自已的天下,禪讓給獨眼龍正宗。
沒想到他的遺書卻被人給奪走…
彈正公:
趁天下大亂之時舉兵以來三十餘年,眼看著天下統一就在眼前,
但對自已的壽命卻一點辨法也沒有,這是什麼人生啊…
看這片星空…這就是我生存的世界…多麼的寬廣啊…
這銀河的盡頭會有什麼等著我,我真想好好看看…
這一位英雄的去世,代表新的亂世的開始,
原本就是多個軍閥集合而成的北天,因為失去了強力的統治者,而開始私自內鬥。
最後由四天王之一的骸羅,與彈正公之女麗羅聯手,
用政治上的名義,並軍事武力以迅雷不及掩耳的速度,掌控了整個北天。
正宗的故事是接在骸羅掌權後,
骸羅將北天搞的天翻地覆,大半優秀武將不是出走就是被搞死。
這是南天一統天下的時機,在這時刻,正宗決定出兵攻打北天。
這時飛龍來報…
飛龍帶來了個不辛的消息,
就是南天連合軍中的練國羅侯趁正宗出兵攻擊北天的時侯,反叛南天連合軍。
智國在原作中這時首都南帝閣已經被攻下了。
不過本作當然沒有,玩家可以大大方方的去幫正宗討回面子。
---------------------------------
南天諸將
南天是由智、明、練、趙、孟等五個國家,及無數武裝民族所構成。
五國經常為了誰才是南天之王而不斷的抗爭,尤其是智國跟明國打的特別兇。
為了對抗勢力強大的北天,不得不共盟共存,
而獨眼龍正宗就是在此情況下擔任盟軍的總指揮。
這國家因為是連合軍,除了智國本來的武將之外,其他四國的人馬忠誠度都蠻低的。
算是缺點,而且強將並不多。先介紹一下這勢力的全武將。
獨眼龍正宗
智國的過路費是很貴的,休想免費路過我的國家。
本名紅玉,其父前一代正宗死後,她擁立了弟弟虎丸。
其後靠著自身的軍事長才,與南天諸國爭雄,擁有無人可敵的軍事才華。
在北天的威脅之下,被共推南天盟軍的盟主,
漫畫一開始就能以少量精銳部隊突襲五丈首都,直取中宮,並向比紀彈正嗆聲。XDDD
之後以女流之身聯合南方諸國,重挫彈正的統一計畫。
南北天一戰之後,致力於南天的統一,
其實在當時來說,她的確可說是一統南天了。
可惜在北伐北天之際,被羅侯的軍師姜子昌在政治上加以暗算而失勢,
使得羅侯取代她成為新一代的南天盟主。
雖然因此而螫伏,但眼中依舊閃爍著一統天下的光芒。
可惜最後因為過度操勞而得病,
為了智國的將來,拚上最後的壽命與龍我決戰…
死於開彭海…
角色參考來源當然是戰國時代的正宗了,改成女性版。XD
白兵戰時的名言。XD
飛龍
休想碰我家公主
獨眼龍正宗的身邊親衛隊的隊長,常伴於正宗左右,也是正宗身邊的軍師。
不但常護著在戰場中的正宗,在外交上也告戒正宗要小心羅侯。
可惜在情在勢,正宗沒辨法顧及太多而被暗算。
在正宗死後,成為智國唯一的支柱,
但因為智王一直逃避現實,最後被龍我給謀害。
飛龍無法活在龍我的天下之中,後流亡到練國。
與姜子昌是情人,姜子昌死前,曾囑咐飛龍以其首級獻予龍我雷,
藉機暗殺,最後在暗殺成功後被龍我所殺。
龍我本該一死,後被智國名醫扶華所救。
齊遠
智國猛將,因迎擊背叛的羅侯而戰死。
峰索
漫畫沒出現,可能是卡通才有出場的武將吧。
狼平
一樣漫畫沒出場。
儒李
智國先代的重臣,也是少數了解正宗想法的人。
被練國暗算,死於姜子昌的手裡。
原參考角色是李儒。
虎丸
看漫畫根本就是阿斗的翻版,
不是說他弱,而是他的處境跟阿斗一模一樣。
算是蠻悲的一個角色,
聽說在卡通裡最後是他統一天下,完全想不到。冏
遊戲中擁有無窮的潛力,可能是作者原本也想讓他有一翻作為吧。
王華
智國的猛將,在北天大舉進攻之時,負責守座王都,
讓龍我雷與狼刃打到彈盡糧絕的戰術執行人。
其實論故事應該早該死了,只是遊戲中讓他復活了。XDDD
武尊
名子是很威,但看長相就知道不是啥人材,跟王華一起守座王都,
一樣死於北天狼刃軍的猛攻之下。
遊戲中一樣是復活的角色。
座苞
明國唯一的良將,死於正宗之手。
剛志
孟國的國主,南天連合軍的一員。
雷神
明國的國主,名門望族,沒有啥實力,
卻一直想稱霸全南天的白痴君主,
害死座苞,最後當然被正宗所滅。
角色原型據說是參考袁紹,但是袁紹可比他有實力多了。
曹洲
趙國國主,南天連合軍的一員,在北天大舉進攻之時,負責攻擊骸羅。
被骸羅所殺,但骸羅也因此被打到彈盡糧絕。
在本作中一樣以復活之姿登場。
座樂
沒印象,不知道是漫畫還是卡通的角色。
修理
一樣,對這角色我也沒印象,看有沒有要補充一下了。
---------------------------------------
智國武將20級後的能力值
註:因能力成長為隨機,下列資料僅為參考用,遊戲中實際成長的數值可能會有出入。
說真的武將真的不強,白兵戰能力強的只有正宗、飛龍、虎丸。
而艦隊指揮能力強的,
A級只有一個也是正宗,B級只有儒李,峰索,
飛龍的指揮成長度不高,要凹到B有點難度。

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其實過關的時間,一個小時半可過二關。
以一款戰略遊戲而言秏的時間不算多。
由於總共加起來是十九關,不過我之前查資料有人說是二十關。
可能是我打太快,忘了存圖了,有可能缺了一張。
不過現在叫我重新打,我也打不下去了。冏
這遊戲關卡不算太難,只要有好好的培育出大量的ACE部隊,要過關可說是輕而易舉。
前三關,要盡全力將方舟練到ACE,不然到中後期想練的時侯會非常辛苦。
那時敵人的重砲單位都已經登場了,加上未ACE前只能打一格,移動力也才四格。
而遊戲中移動四格也不過相當於移動大型MS二個機身左右的距離。
在這情況下想練的話,連尾刀都很難撿的到。
另外人類的重步兵,也是前三關必練的角色,
由於有攻低防高,攻距遠,又能佔領的特色。
在帶兵練將來說非常實用,建議能練出多少就盡量練。
輕步兵建議練一個,移動力ACE後高達七格,而且防很高。
對搶攻陣地來說是不可或缺的角色,
不練的話,中後期要搶陣地在打法上會很僵化。
一路殺到第八關,
敵人會開始有空軍登場,我方也會有對空武裝,但之前最好練個幾支輕機甲兵。
輕機甲兵ACE後會有對空能力,對中後期來說是蠻重要的兵種。
殺到第十關後,我軍的飛龍就投入戰區了,
空武雖然實用,但是不要練太多,因為飛龍防不高,打最終BOSS不是很有利。
一路破到應該第十四關吧,我軍最強的兵種就出現了,就是フリーズ,
這兵種練到ACE後可是具備有十格移動力,加七格攻距的重砲型兵種,
等於是弱化版的方舟,但是擁有除了方舟外無人能敵的戰力。
不過可能是太破壞平衡了,這兵種也因此被設計成是最難練的兵種,
未ACE之前只有對空的能力,而遊戲中的空軍量大約只夠練三到四支起來。
因為經驗值非常寶貴,建議別讓空軍吃,
最終關幾關要靠フリーズ跟方舟,才有跟敵方BOSS對陣的戰力。
差不多就這樣了。
フリーズ
11
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13
14
15
16
17
18
感人的全破畫面後,玩家又再一次的守住了世界和平。XDDD

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以一天過二關的龜速情況下,目前只過到第16關。
因為沒劇情,所以只把過關的圖片P上來,
關於故事咩,就自已補完吧。XDDD
其實光是看圖片跟標題是可以看得出來這作品是有個完整的故事。
只是不知道為啥沒有製作到遊戲裡面去,真是怪事。
其實我搞不太懂這遊戲世界裡的科技是強還是弱。
明明都有光砲了,但是一般的部隊還是在用刀、槍、弓在打仗。
不過大概也只有基因兵器跟魔導兵器有光砲可用。
也難怪其他國家完全不是這二國的對手,這二組的兵器完全是超越這時代的鬼東西。
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前言
之前巴友xrayxray (XrayX)一直跟我強推這作品,要我一定要試一試,
所以我又去踹我朋友借NDS回來玩了。
經我一試,果然是很值得一玩的作品,
玩法雖然是戰棋式的遊戲,但戰鬥方式卻頗具深度。
雖然作品很冷門,但經典遊戲是值得介紹的。
在此就不惜筆墨為大家介紹一下虛偽輪舞曲…
===================================
虛偽輪舞曲
偽りの輪舞曲(ロンド)
廠商:SUCCESS
年份:2007.08.09
平台:NDS
類型:S.RPG
===================================
虛偽的輪舞曲的二三事
《虛偽的輪舞曲》是SUCCESS公司新公佈的一款S.RPG大作。
由於遊戲設定與玩法跟聖火降魔錄系列很相似,
所以二款作品有時會被拿來一起比較。
關於故事,不知道各位有沒有看過「影武者德川家康」,
內容是描述德川家康在關原之戰時被暗殺,
結果他的影武者世良田二郎三郎元信,為了德川的天下,毅然的扮演起德川家康的故事。
本作的故事也是如此,一開始因為宮廷魔法師的背叛,
王國被鄰國侵佔,皇太子身受重傷,
臨死前將象徵國家的聖劍交待給了他的影武者。
玩家將扮演假裝已失去生命皇太子的影武者,
對同伴隱藏自己的身份踏上了王國復興之路。

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前言
這一期本來要介紹聖火降魔錄托拉基亞776…
不過由於我還沒放假,時間不太夠用,
所以就先介紹一下我之前有寫過的作品好了。
這是一款在SFC時期非常冷門的遊戲,連在日本也沒啥資料。
這篇文章應該是全台獨家報導了,對岸都沒啥人玩過。冏
我第一次玩這一款遊戲是在高中的時侯,當時看一些遊戲報導,
這遊戲也都只有不到一頁,只有一小格的介紹。冏
不過我對這遊戲的故事背景跟機設蠻感興趣的,
說的是機械魔導兵 VS 植物兵器 的故事。
機甲設計還蠻特別的…
當時就冷門的作品,當然一直到現在也沒紅過,
後來也沒相關作品,要是有動畫應該不錯看,可惜也沒有。
本來想找一些設定集來看的,不過網路上爬了老半天,沒半點資訊。ORZ...
只好自已建檔了…
==================================
 
這是當年的遊戲封面
作品名稱:樹帝戰記
發售平台:SFC
遊戲類型:SLG
製作公司:艾尼克斯
發售日期:1993.08.27
遊戲人數:1~2
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關於樹帝戰記的二三事
這款遊戲是艾尼克斯少見的硬派式SLG遊戲,
遊戲最大的特色就是登場部隊以其應有的大小比例登場為特色之一,
比較符合真實的情況,也為戰術的運用增添另一變數。
遊戲的音樂承襲ENIX一貫的優良傳統,表現良好。
音樂風格稍偏異色,不過倒挺符合遊戲的風格。
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故事
這遊戲的故事是這麼說的…
開頭的故事片段
那是在悠久之前的某個時代,人類達到了繁榮的頂點…
他們做出來的眾多技術,比如說供給無窮盡的能源之類,一直豐富人們的生活。
但是,一度被認為會永遠持續下去的繁榮,並沒有長久持續…
人類用發明的技術使生活豐富的另一端,
也衍生了想用這個豐富滿足物慾與征服欲的醜惡一面。
這些邪惡慢慢累積,最後演變成把所有人都卷入,讓世界瀰漫戰火的存在。
人類為了早日結束戰爭,將某種兵器作為王牌而開發出來。
這個王牌就是「機械魔導兵」,
本來集結人類技術所作出來的這個戰鬥兵器,應該會是早日結束戰爭的存在才是。
但違背人們期望的是,由於集結了太多技術,以人類的程度無法駕馭,
反而讓戰火越來越擴大,導致了人類瀕臨滅亡的危機。
在此以最終手段登場的,是使用人類所有技術的其中之一:精靈魔法
將其與植物組合在一起,製作出人形兵器「基因」。
傳說中的植物兵器基因
靠著以基因編成的部隊,終於有可抗衡機械魔導兵的戰力了,
最後基因將機械魔導兵永遠封印了起來,將長久持續的戰亂打上終止符…
基因 VS 魔導兵器
數世紀之後,又發生了將世界捲入戰亂的事件…
世界分成兩股勢力,其中一股勢力的巴爾蒙迪亞王國國王比爾德2世,
為了征服世界,將過去人類製作的機械魔導兵,從封印中解放出來想作為戰力。
相對與此事態,對抗勢力的阿爾吉達君主亞克芬達,
也將使用古代人類技術精靈魔法、和機械魔導兵同等的人形兵器基因復活,
讓其對抗機械魔導兵。
如此一來,雖然巴爾蒙迪亞與阿爾吉達兩大勢力開始衝突,
但兩個勢力的主力兵器大部分都還保持封印狀態,
同時隨著封印一個一個被解除,戰力增加之際戰火也隨之擴大。
就好像數百年之前的大戰爭將要重現一般...
被封印的基因
感謝巴友:midd (立志成為優秀作家者) 翻譯支援。
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系統
開頭選單
指令表

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前言
這次的主菜終於要上場了。
就是許多人想看的《ファイアーエムブレム トラキア776》。
老實說寫這種對我來說如同老朋友般存在的遊戲,
不是很好寫,也許是太過於了解,所以怎動筆反而讓我很難下手。
這遊戲實際玩法其實不太好寫,要寫給新手看得懂更是難上加難。
對前作幾作有興趣的麻煩自行點連結去看,這裡不多作介紹了…
【骨灰熱血談】SRPG系列之始祖 - 聖火降魔錄 暗黒竜と光の剣
【骨灰熱血談】RPG三大悲劇之一 - 聖火降魔錄之聖戦の系譜(SFC)
【骨灰熱血談】曲高和寡、絕代之作 - 貝維克傳說 (PS2)
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聖火降魔錄 托拉基亞 776
ファイアーエムブレム トラキア776
Fire Emblem Thracia 776
發售平台:SFC
遊戲類型:S.RPG
製作公司:任天堂
發售日期:1999年9月1日發賣(2000年1月21日卡帶版發賣)
遊戲人數:1
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關於托拉基亞776的二三事
在《聖戰之系譜》完成後,
FE生父加賀昭三對這部由於時間倉促完成的未完成品其實很不滿意……
聖戰之系譜一開始是打算以"三部曲"形式推出的,
第一部以辛格爾德為主,
第二部以塞利斯主,
第三部則是以兩代人們的再會
但是由於時間倉促等諸多原因(做了2年多還嫌時間不夠,汗……),
最後刪去了第三部的全部內容——
無怪乎加賀對系譜這「原本應該更好」的作品不滿了……
之後,加賀對紋章新作的製作打算是把遊戲的舞台重新放回到阿卡內亞大陸——
但是由於內容的龐大與SFC的機能所限,最後決定將該作開發在N64上——
在此之前,他本人也希望能把系譜的內容再最後做一個交代,
於是就有了776這麼一個外傳遊戲。
加賀本人也表示這遊戲是對系譜的補充,
所以是針對廣大系譜的玩家而製作的。
算是聖火降魔錄系列的第5部作品。
而決定在N64上開發的聖火降魔錄原本定為第六部——
後來據說因為加賀與任天堂在意見上出現了分歧,
776完成後加賀就離開了IS(製作聖火降魔錄的公司)。
而有關加賀的一切776的初期設定、訪談等珍貴資料,則在不久後全部刪空……
N64上的聖火降魔錄也從此夭折……
關於776的一些補述
本作776是以聖戰系譜中的人氣角色里佛也就是喬安跟艾絲琳的兒子為主角,
主要是敘述在里佛跟聖王賽利斯合流之前,解放多拉基亞的戰役。
裡面對一些聖戰系譜中第一部的角色在巴哈拉之戰後的去向,
有些許的補完,不過也留下不少謎就是了。
這作品可說是超任最終期的傑作,發售於1999年,
在當時大多數的主力作品已經開始移向PS,N64上來開發了。
而任天堂卻在這時發表像聖火降魔錄這樣的大作在超任上,著實讓人吃驚。
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前情提要
尤格多拉爾(ユングドラル)大陸,便是本作的世界。
在大陸東南方的托拉基亞半島,原本是被山脈所阻隔,
分為北方豐饒富裕的曼斯塔(マンスター)地方及南方貧瘠的托拉基亞王國。
北方眾小國林立,其中的連斯塔王國王家繼承百年前十二聖戰士中,
槍騎士諾華(ノヴァ)的血統,同時也是神聖武器地槍的使用者。
而托拉基亞王國王家的祖先則是同為十二聖戰士之一,
諾華的哥哥龍騎士達因(ダイン),使用聖器天槍。
兩國百年來爭戰不休,托拉基亞王國為了北方肥沃的土壤屢次侵犯,
總是被以連斯塔王國為首的北方國家所擊退。
亂世再起。
大陸最大的國家格蘭貝爾(グランベル)王國與周邊各國發生戰爭,而其本國也起了內亂,
最後為格蘭貝爾對他國征戰無數的席亞非(シアルフィ)公國公爵之子,西格爾德(シグルド),
其本人及所率領的軍隊因宮廷鬥爭,被誣為叛軍而遭殲滅。
在掃除國內原來各龐大勢力後,
維多瑪(ヴェルトマー)公國公爵亞爾衛斯(アルヴィス)娶元西格爾德之妻,
巴哈拉王家公主蒂亞朵拉(ディアドラ)為妃,成為格蘭貝爾帝國皇帝,
將周邊各國納入統治範圍。
當時的連斯塔有著「諾華騎士」稱號的王子修安(キュアン)與西格爾德為好友,
帶著槍騎士團北上打算穿越伊度(イード)沙漠,前往軍援。
然而在這場被後世稱為「伊度的屠殺」的戰役中,
連斯塔軍遭托拉基亞王托拉邦特(トラバント)率龍騎士團偷襲,
修安王子,其妃西格爾德之妹艾絲玲(エスリン)及槍騎士團皆葬身於沙漠中,
兩人年幼的女兒亞爾提娜(アルテナ)公主則下落不明。
此時在連斯塔本國尚餘一半兵力,
雖然聯合曼斯塔地方各國,勉強地抵擋托拉基亞國的侵略,
最後仍被盟國科諾特(コノート)所背叛而慘敗,國王也戰死。
擊敗了宿敵連斯塔王國,托拉基亞眼看著終將拿下北方土地,一統托拉基亞半島,
格蘭貝爾帝國卻派出軍隊,於梅爾根(メルゲン)谷之役中大敗托拉基亞軍,
托拉邦特只有暫時放棄吞併曼斯塔地方的野心,退回了南方,
帝國也因此將托拉基亞半島北方收歸統治之下。
之後兩國約定互不侵犯,而在半島上保持著微妙的勢力平衡。
而正當連斯塔城陷之時,深受修安王子信任的騎士弗因(フィン)帶著修安的遺兒,
年幼的王子里弗,與極少數的同伴突破重圍逃了出來。
在那之後,里弗等人為了逃避帝國軍的追殺,過著顛沛流離的日子,
經過北托拉基亞各地,最後在東海岸的小型開拓村非亞那(フィアナ)暫時定居下來,
並受到非亞那女領主艾維爾(エーヴェル)及許多人的幫助,リーフ的身心也逐漸成長了。
而在托拉基亞隔著伊度沙漠的遙遠北方的伊薩克(イザーク),
為了反抗帝國軍愈趨殘暴的統治,以西格爾德之子,
人稱「光之皇子」的賽利斯(セリス)為中心,新的力量正慢慢聚集著。
格蘭曆776年。
年方十五的里弗,他的「聖戰」才正要開始......。
下面是遊戲中簡介這段歴史的說明圖片…
當時光流逝,十二聖戰士已成為傳說
一場大動亂席捲了尤格多拉爾大陸全境
在伊多沙漠,喬安與艾斯琳受到多拉基亞軍的突襲
雙雙戰死在遠離家鄉的異域
因為兒子的悲劇爾出戰的蘭斯特王
最終也由於盟軍康納特的出賣而失敗
多拉基亞大軍趁機向蘭斯特城展開了攻擊
蘭斯特的士兵浴血奮戰,但無奈敗局已定
這時,一個年輕騎士帶著年幼的王子里弗逃離了王城
偎在菲恩的懷中,小王子凝視著遠方的城堡
他是否理解,那映入眼中的殘忍景象?
故事這裡就不多作介紹了,故事因為縮短在776年內。
以至於整體的情節比不上聖戰系譜(聖戰系譜的確是很難見到的一部經典)
對於這種龐大的故事情節,我是覺得還可以多出一些類似776外傳的作品來補完。
不過目前是沒機會了。
前作相關重要人物
里佛
喬安跟艾絲琳的兒子 ,也是外傳776本作的主角。
菲恩 這張是前作初登場時的年輕模樣
連斯塔國的騎士,
從喬安時期就追隨的忠實家臣,也是保護里佛奮力殺出重圍的人。
同時也是撫養南娜(ナンナ)長大的人,
從前作開始玩的話,對他會有特別的感情吧。
辛格爾德
前作主人公是也,為席亞菲家族的長子,繼承聖劍的血統。
被自己信賴的阿爾維斯所背叛,失去親人、朋友甚至是妻子。
悲劇的一生充滿了無奈,死於王都巴哈拉之戰。
他傳說中的RPG三大悲劇的主角之一。
喬安
連斯塔國的王子 ,地槍的繼承者,是辛格爾德的好友。
娶了辛格爾德的妹妹艾絲琳,是第二部裡里佛跟阿爾蒂娜的父親。
最後死於天槍的繼承者龍王托拉邦特的手上。
艾絲琳
辛格爾德的妹妹,喬安的妻子,當然也是里佛跟阿爾蒂娜的母親嚕。
在跟隨著 ”喬安” 前往救援辛格爾德的途中,
遭遇到托拉基亞的龍騎士團攻擊,夫妻一起戰死於沙漠之中。
龍王托拉邦特
天槍的繼承人。
為了統一 ”多拉基亞” 不讓人民繼續痛苦而奮戰一生。
最後為了平息戰爭將天槍交給兒子 ”亞里奧” 後,前往與 ”里佛” 等人決戰。
他雖然殺了喬安夫婦不過他為了人民奮戰的精神卻不容抹滅,只是因為立場不同。
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系統
相較於前作大力改革全新系統,
如戰場改成有數個大「地域」同時存在,
以城為勢力點,畫分出每個勢力地區的戰術地圖玩法。
本作反而走了回頭路,改回跟一代紋章之謎一樣的章節式玩法。
而前作最創意的城鎮的相關設計,血統玩法,戀愛系統,財政獨立化…
等設計在本作也都沒採用了。
776的開頭
原則上776的作品結構是五成取自紋章之謎,
像武器跟財產改回軍隊共有,編成畫面,遊戲流程,人物支援關系等等…大都是延用紋章之謎。
只有二成取自聖戦の系譜,
如技能、職業、武器熟練度、還有個人專用武器等設計。
最後加入了三成的新意,創新的部分是多了體格參數,
同行與捕獲,再行動,疲勞度,軍師系統…等等。
新加的參數並不是沒有具體作用的設計,而且還大大影響戰術玩法。
某方面來看,這作品並不墨守成規,而是在舊有體制中求新求變…
這種關於創作力上的魄力表現我們應該給製作團隊按個大姆指。
不過這作品並不適合剛入手的新玩家,因想搞懂這些系統不是這麼容易的事。
加上遊戲的難度之高,可說是歴代之最,所以這作品在系統上的突破也是蠻二極化的評價。
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遊戲進行
一開始會先有故事交待,這部分通常只是看圖說故事而已,比較沒啥好談的。
接著,除了第一關之外,會進入部隊編成畫面。
看圖說故事
編成畫面
當然這畫面通常主要的功能還是作為調整出擊人物與裝備之用。
部隊編成畫面主要的作用就是查看地圖,
看有沒有什麼敵人是需要注意的,
有那些裝備,人物,是必需要說服,或補抓的,
還有查看戰略點,像是村鎮、逃脫點、壓制點,
最重要的就是查看敵方的盜賊動向,這類的部隊身上通常都有不少好東西。
相關的重要建物
以上是過關條件一般像王座,門、到達點,都會直接過關,只有脫逃點需要特別說明一下…
脫逃點要先讓其他同伴逃亡,主人公如先行逃亡的話,沒逃走的同伴會被敵人捕抓,
被捕抓的角色形同死亡,將來不會再出現,也沒機會救回。
民家的作用是取得重要情報與物品,
不過本作多了讓特定人物進入才能取得特定物品的設計。
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人物資料
換一張妹妹的圖來解說好了。XDDD
表一
原則上這作品有二張個人情報資料表,
表一是個人基礎能力一般是延用紋章的設計,
玩慣聖火的人都知道這些能力是啥作用,
這沒啥好說明的,以上所有的值,上限都是20,
當中比較需要說明的是多了個體格值的設計。
體格的作用意指人物身體的強壯程度,
在使用「捕えゐ」「かつぐ」「ぬすむ」指令時有影響。
這值在這遊戲非常的重要,為何重要下面等一下會有詳解。
頭像右邊是目前作戰能力結合武器後的作戰能力。
這個影響比較大,這是作戰能力的根本。
攻擊力,必殺率、回避率、射程,這遊戲都有詳細的列表。
表二
表二是個人狀態與武器熟練度跟特技的資料表,這表是延用自聖戰之系譜的系統。
不過有多了一些新設計,這也是比較需要說明的部分,以下只說明重要部分。
指揮:
以★表示,有指揮能力的角色在MAP上時,
每一★能提升同軍隊者,所有單位3%的命中率和回避率。
而這作品代入了軍師系統,主角利夫本身是無指揮能力的,
軍師加入後、利夫的指揮欄會增加★數,若失去軍師也會減少★數。
指揮能力在這作品中的影響力真的蠻大的,
像你在跟敵人作戰時,會覺得有的小兵特別猛,但查看能力又沒啥特別的,
主要的原因就是因為有強力的指揮官在身邊,
這時只要先打死指揮官,就會發現其他敵人作戰能力會弱了好幾成。
不過可能是製作單位覺得這能力太強了,
所以我方取得這方面的加成值就不多了。
取而代之的是我們有人際關系支援,不過這是隱藏值,
對不了解的新玩家來說玩起來還蠻吃力的。
行動:
以★表示該角色行動終了後再一行動的機率(★數 x 3%),是不能提升的能力。
這也是新數值,作用形同多一次行動機會,簡單說就是二回行動。
這是個蠻破壞遊戲平衡的設計。
同行:
一樣是新資料,捕了敵人或背了同伴時此欄會顯示同行者的名字。
在狀態畫面中按A 鈕可切換至同行者的狀態畫面,下面會有詳述。
疲勞:
新數值,表示疲勞度。
疲勞會因戰鬥過程、使用杖、盜取等行動而提升,
超過MHP時將造成無法出擊的情況(八章後)。
上述的MHP值是指最大體力值。
這也是本作新代入的系統,不過實際上玩起來感覺上只是試驗性質的系統,
本來強力的角色,在連續作戰的情況下疲勞度會上升是很正常的,
但在聖火中這值的提升並不影響戰鬥力,所以有點形同虛設。
但如果會影響戰鬥力,在這高難度的戰棋遊戲下又顯得有點不近人情。XDDD
雖然過度疲勞的影響之下會導致下一章無法出擊,
但有S藥水可回復,所以在適當的分配下對作戰的影響力有限。
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關於體格的實際用處是?
遊戲中有三個指令「ぬすむ」「捕えゐ」「かつぐ」,體格對這三個指令作用非常大。
其中捕抓與偷這二個無恥的指令,就是776的靈魂所在。
這一代我軍沒有錢,所有的錢,武器,魔法,道具,
都是靠搶來的,不然就是偷來的,
上至高官貴族,下至殘兵敗將,也不管對方是誰,男女老少,貧富貴賤,
只要是敵人就無一不搶不盜,化敵力為自力,
其實玩到後面會覺得主角軍根本就是強盜集團。XDDD
ぬすむ:
有此技能者,在與速低於自己的敵人臨接時,會出現此指令。
一次可盜取一樣重量比自己體格低的東西。
有趣的事,敵人手中沒武器還會自已跑去買武器,讓我們得以繼續幹裝備。XDDD
捕える:
可直接攻擊的角色在與比體格自己低的敵人(騎馬系除外)臨接時會出現此指令。
以捕える進行的戰鬥會以幸運、體格以外能力值半減的數值來計算戰鬥能力,
故命中、迴避、威力等皆會降低。
若能以捕える使對手HP減至零即可捕獲敵人。
當然也有解放的指令,可使敵人離開,被解放的人會自動離開戰場。
かつぐ:
把同伴扛(背?載?)起來。
被かつぐ者不會受到任何敵人、毒的傷害。
當然能背起來也能藉おろす這指令,把かつぐ著的同伴放下來。
當然的人跟物品都能跟隊友作交換。
★捕える、かつぐ共通點:
.只能對體格較低的角色行使。騎馬系單位在のる狀態視為體格20。
.のる者、體格20者及敵長程弓無法進行「捕える」「かつぐ」。
.已與其他人同行者無法「かつぐ」但仍可「捕える」。        
.與其他人同行時幸運、體格外的戰鬥能力會半減。
.若對方體格在自己體格的一半以上,會造成移動力半減。
由上述可以看得出來,
要當個出色的強盜跟小偷必要的先決條件就是要有出色的體魄。(無誤
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戰術地圖
戰術地圖的設計則是延用紋章之謎,大致上結構是一樣的,
連民房、武器店、隱藏商店、鬥技場、魔法店、藥品店,等相關設計也完全一樣。
戰鬥玩法也是,比較貼心的地方則是會顯示出移動距離跟攻距。
在計量與敵之接觸面的時侯比較不用那麼費心力。
而戰術地圖的設計一樣細緻,
從城池攻防到城內戰、平原野戰到森林、白天到黑夜等關卡都有。
當中最令人新奇的是代入需要索敵的地圖。
一般部隊的視野是三格,玩家無法看透三格外的地圖是長啥樣子,
敵人的兵力佈置與作戰情況也完全摸不著頭緒,但當你點火後就會發現…
01 原本的地圖
02 點火
03 火把開始發揮效力
04 這時你就能清楚的看出地圖的樣貌與敵人的佈置了
這種戰爭迷霧的設計在當時是非常少見的。
外傳關卡
另外本作開始代入外傳關卡的設計。
外傳關卡要在本篇中達成特定的戰鬥條件,才能進入隱藏的外傳關卡。
這些關卡除了有強力的同伴能加入外,也有一些本篇中無法取得的武器與法杖。
而開啟關卡的條件也是千奇百怪…
第二章外傳的進入方法是…
所有的民房都不能被破壞,隨便哪個被破壞,都不可再進外傳特殊關。
第四章外傳則是…
所有的村民都要脫出戰場。
到了第八關的外傳則又變成…
逮捕boss鲁美(ル-メイ),他在第十六回合會騎上飛龍,所以得在第十六回合前捕抓到他。
總之每一關外傳的進入方法都不一樣,而且也蠻有挑戰性的,
這對玩家來說多了作戰目標外,進入外傳有許多意料之外的人物與劇情,
讓遊戲顯得更耐玩,這是不錯的設計。
後來也有不少S.RPG模仿這種關卡玩法與設計就是了。
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遊戲實際玩起的感覺與優缺點?
這作品對新玩家或是不深入玩的玩家來說絕對是款爛作品,
遊戲難度高的不合理,小兵多到爆,人又不能死,升級能力升點還是隨機的。
而且劇情跟前作比起來也弱了不少。
打到一半不但武器掛光了,還賺不到啥錢,頻頻卡關,
還不知道有外傳可玩,隱藏數值與要素又多到爆。
但是深入玩又發現這作品其實是款蠻有趣又有創意的傑作,
捕抓系統的出現,配合ぬすむ,跟ぬすむ杖在設計上的改變,
讓玩家能得到遊戲中近十成的武器、法杖跟道具。
會玩的連最後一關的BOSS都能手到擒來,
在S.RPG遊戲史上這BOSS可能是史上最可憐的BOSS了,連武具都被扒光。XDDD
當然遊戲中的武器,法杖也是多到爆,讓玩家可以玩的很盡興。
其中能讓熟練這作品的玩家,玩的盡興的主因就是法杖。
法杖的應用面之廣闊更是所有S.RPG之最,
也是這遊戲之所以被評為戰術變化最豐富的作品之主因。
法杖類輔助回復類杖,其包括回復、大回復、祝福、重生、回復之光5種補血杖…
修理、解咒、魔力、照明和開鎖幾種有特殊作用的杖;
加上空間移動類的杖,其包括傳送、吸引、自傳送;
攻擊類杖,其包括睡眠、沉默、混亂和偷竊。
這些法杖在其他同類遊戲也看得到,
但在776裡這些法杖之所以好玩的地方就是擁有無窮的範圍,
部隊移動類的法杖大都是全地圖的,除了人物不能走的山川大霸之外,
所有的地點都能在一回合裡移動到你要的位置。
這種強力玩法可讓我軍派個強力的刺客,在第一回合就一刀把BOSS給秒了,
再同一回合將主角移過去破關,也就是說一回合就破台了。(汗…
攻擊類法杖更是變態到不行,
沉默是可選則任何一個地圖上的敵人封鎖他的魔法,
睡眠也是可選則任何一個敵人使其入眠,
而偷竊杖則可讓敵方的BOSS一開始連打仗的兵器都直接飛到我們手中。冏
也就是說敵人的BOSS中後期在會玩的玩家手中不但武器會莫名其妙的失縱,
同一回合變我軍俘虜的boss更是大有人在,連最終關的BOSS也在劫難逃。
因法杖過於強大,使得玩家可使用的戰術層出不窮,多意想天開的戰術都能得以實現。
而法杖這麼強大,我軍卻又不用捨不得用,反正用完搶或盜就有了。
這張是我之前最後一關的塞梯身上的裝備,
強力的法杖多到用不完,全是靠搶的。XDDD
想一下,一樣的效果的東西在敵人的手中是何其的麻煩,
但在玩家手裡玩起來,卻又是何其變態啊。
所以這遊戲對會玩的玩家而言玩起來是何其快意之事。
不過對新玩家而言,要搞懂這些事還真是不容易,誰能想的到S.RPG遊戲能這麼玩?
有那個新手會想到敵人的武器我們都能拿過來以眼還眼,以牙還牙?
想當然的對這遊戲評價多半不高也就情有可原了。
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結語
這作品雖然很多地方不見得成熟,遊戲難度非常高,
必殺技判定太高導致必殺技滿天飛,死人不能復活,
隱藏要素又多,升級還是隨機的,整個作品隨機要素太多,加上錢難賺等等
對新手來說還真是個難以投入的遊戲,也難怪會被評為史上最難玩的S.RPG。
但當你了解這遊戲的新功能,偷與盜,
並配合法杖之後,你將會發現新的一片天。XDDD
這就是這麼有趣的一款遊戲,
其實貝維克傳說後來有些設計關念從這作品也可看出一二。
話說加賀離開後,聖火就沒太多像這樣的能突破遊戲戰術玩法的設計了,
只能說可惜了,扯遠了,總之其他部分就不多談了,自已去玩一玩體會一下就知道了。
另外這是一款非常需要攻略的遊戲,不找攻略自已想玩到破關,玩到精會非常艱難。冏
對了有人問是貝維克傳說比較難,還是776的話,
我覺得戰場中以不能記錄來看的話,這二款都不是人玩的。XDDD
能用卡帶玩法破關的留言一下,小弟敬你一杯。XDDD
我們下期見…
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遊戲中解開的謎
對我來說最大的收穫應該是…艾維爾(エーヴェル)的真實身份吧。
菲亞那義勇軍的女領主。
在戰鬥的初期,里弗軍的領導人一直是她了。
自她來到菲亞那村以來,
村中的年青人們都一直都將她視為溫柔慈祥的母親來對待,連里弗也不例外。
可是有關艾維爾來到菲亞那村之前的一切,全部都是個謎……
在數十年前(從777年向前推),
艾維爾倒在伊斯(也譯為「伊蘇」)的海岸邊,
被當地的菲亞娜村民搭救並收留。
但是當她回復知覺時,已經喪失了以前的一切記憶……
通過以前的資料,結合全破後的人物日後談,加上遊戲最後一關的12魔將,
我們只能知道以下的一些秘密……
當776中的我方角色艾維爾、達古達、利菲斯、加爾扎斯與莎拉等人…
在最終章前戰死或是被捕,那麼在最終章他們就會以敵方角色登場!
並且再也無法說得……
值得一提的是,他們以敵人登場時,名字與職業相對有所變化——竟然是系譜中的十二魔將??
在以上幾人中,最值得一提的就是艾維爾。
當她變成敵人後,職業,能力與名字都變了…
有研究的應該知道她是誰了吧。
沒意外應該是這一位了…
布莉姬
優古維家的長女,艾泥的雙胞胎姐姐,同時也是聖弓的繼承者。
小時候因為船難而失縱,被海賊發現並把她撫養長大,是法巴爾跟帕蒂的母親。
在王都巴哈拉之戰後,生死不明。
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火炎之紋章系列的音樂擔當者辻橫小姐寫給大家的信
《聖戰系譜》和《托拉基亞776》是以ユグドラル大陸為舞台的,
互相連繫為一個整體的大型戰爭故事。
我對這次選曲編輯的工作做了很多努力,希望能夠使各位在聽這些音樂的時候,
想像出您自己就是主人公リーフ,您自己就置身於這個為一整體的龐大故事之中。
我在平時創作FE音樂的時候,
總是留意不使音樂過於花哨華麗(大概仍然太花哨),
不然就可能掩蓋住了遊戲原有的內涵,變得喧賓奪主。
而做CD就沒有這種擔心了。
只可惜這次公司給我製作CD的期限很緊張。
如果能再放寬一些,讓我有時間能大展身手的話,我就能做得更好。
這次的重編曲版淺顯易聽懂,希望玩過遊戲的朋友能夠聽著音樂回想出這些場景,
而尚未玩過的朋友們能夠從音樂中感覺到遊戲的獨特世界觀。
如果有機會,希望您一定要聽一聽。
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適合776的玩家:
知道加賀昭三是誰
喜歡玩戰棋
能接受死人的設定
能適應不賣畫面的遊戲
能從偷與盜之中找出樂趣的人
找的到遊戲
只要符合以上五點就是盡情享受遊戲樂趣。
骨灰的分說、不分說、不由分說:
 加賀昭三:破表
 SRPG:破表
死人的遺憾:破表
  創新度:8
  經典度:10
   劇情:6
 遊戲難度:這難度根本不是人玩的。
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參考資料
火花天龍劍
巴哈聖火版哈拉區、精華區。
遊戲官網
法奇的帝窩
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